La demo de Final Fantasy XVI fue un golpe de genio del marketing

La demo de Final Fantasy XVI fue un golpe de genio del marketing
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problemas de suerteHace 23 horas

En verdad son dos cosas:

1) Las demostraciones se han vuelto congruo raras. Ya no son invisibles, pero ya quedaron antes los días en que los paquetes de demostración con juegos y los discos de demostración salían con revistas de juegos.

2) La mayoría de las demostraciones que recibimos hoy en normal son mediocres. O dan una muestra tan pequeña que verdaderamente no hace falta por su impresión, lo que significa que generalmente no hacen un buen trabajo vendiendo el solaz a las personas que estaban indecisas, o son un poco descuidados. sobre romper juntos y hacer el solaz más difícil de entregar en normal.

Esto está recibiendo elogios porque no eligieron el contenido y no cortaron falta. Esto es sencillo para FFXVI y absolutamente falta va a convencer a cualquiera de un solaz mejor que la tolerancia que pretende enganchar al participante. Igualmente lo completan con una demostración de batalla que te da una idea de las mecánicas de combate más avanzadas y además te da una olfato previa de la historia por venir, dejándote en otro suspenso que personalmente no puedo esperar a ver resuelto.

En normal, hay un millón de formas en que podrían sobrevenir abordado esta demostración y eligieron, con mucho, el mejor método para hacer el trabajo. Por eso la clan lo alaba.


Juan Martín Espino

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