‘Insostenible’: los desarrolladores de toda la industria reaccionan al presupuesto de 220 millones de dólares de TLOU 2
Obtienen la inversión adecuado a su producción pasada.
Sus presupuestos han crecido con el tiempo porque sus visiones y el resultado del trabajo han crecido con el tiempo.
Si quieres hacer un bisagra con un presupuesto de un cuarto de billón, tus opciones son:
1. Apetencia la quiniela y decide trastornar todo en tu única visión.
2. Gane la confianza de un editor y el interés en su trabajo haciendo varios juegos que se vendan acertadamente de guisa consistente, y hágalo con los presupuestos cada vez mayores que le da dicho editor.
Esos 220 millones de dólares no cayeron del bóveda celeste y golpearon a Naughty Dog en la cara por montaña… se los ganaron al hacer Last of Us, un bisagra que se apartó significativamente de lo que el resto de la industria estaba produciendo en ese momento.
ND asumió un gran aventura y valió la pena, por lo que Sony les permitió hacerlo de nuevo. La reacción mixta a LoU2 indica cuán magnate es el aventura que asume Sony con tales inversiones.
Por mi parte, me complace ver que Sony evidentemente les da a los desarrolladores mucho caudal para trabajar, Y claramente les permiten arriesgarse ENORMEMENTE con ese caudal (porque, en última instancia, un bisagra es la visión de los desarrolladores, no del editor). Me encantó LoU2, sobre todo porque obviamente no se creó para atraer a las masas, incluso si su enorme presupuesto requiere que se recuperen las ventas y el atractivo masivo.