Guía para los tintes y retoques de Clair Obscur Expedition 33

Guía para los tintes y retoques de Clair Obscur Expedition 33
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Esta guía de Clair Obscur Expedition 33 intentará ilustraros qué son las tinturas y los retoques y cómo potenciarlos y utilizarlos mejor para enfrentar los combates.

Contenido del artículo

Las tinturas se dividen en 3 tipos:

  1. Tintura curativa: Te permitirá curar los puntos de salud del personaje elegido y podrá ser potenciada, a través de Picto, para eliminar los diversos efectos de estado que pueden aplicar los enemigos durante los combates.
  2. Tintura energizante: esta tintura dará la posibilidad de aumentar los PA durante los combates; los PA son esenciales para poder utilizar los ataques de habilidad de cada personaje, cada ataque de habilidad tiene un costo que consume PA para ser utilizado.
  3. Tintura reanimante: Esta tintura te permitirá resucitar a los personajes de tu grupo que son derrotados durante la batalla; esta tintura, al igual que la curativa, puede ser potenciada para eliminar los efectos de estado.

Nota: Otra manera de aumentar los PA es haciendo ataques básicos, usando las paradas y realizando esquivas perfectas; además, al inicio de cada uno de vuestros turnos se dará un PA.


Guía de tinturas y retoques de Clair Obscur Expedition 33

Las tinturas solo pueden ser utilizadas durante los combates. Al final de estos, los efectos de estado serán eliminados y los personajes con cero puntos de salud al final de la batalla volverán a la vida con 1 punto de salud; en este caso, para curar a los personajes deberás utilizar los Elixires de Chroma, o descansar en una bandera. Los retoques son, en cambio, pociones especiales de Chroma que sirven para reiniciar todos los puntos de habilidad asignados.

Esta guía se limita únicamente a la exploración, ignorando así los diversos drops que dan los enemigos derrotados. Si estás interesado en completar Clair Obscur Expedition 33 al 100%, tenemos otras guías listas para ayudar a tu expedición.

Las tinturas del acto I

RINCONES FLORENTES

  • Entra en la villa, usa la cuerda para subir al segundo piso y gira a la derecha; baja y en el campamento abandonado a la derecha encontrarás una tintura energizante.
  • En el sendero principal, después de haber superado la villa y haber llegado a la zona final antes del árbol índigo, en la hendidura a la izquierda entra y al final de ella encontrarás una tintura curativa.

AGUAS VOLANTES

  • Después de haber encontrado a Noco, sigue el pasaje creado por él, llega al barco de la Expedición 68, pero no entres; gira alrededor de los corales y encontrarás un “retoque” que te permite redistribuir los puntos de habilidad.
  • Dirígete al barco, supéralo y debajo del yunque del Cluster encontrarás una tintura energizante.
  • Alcanza la zona con los Nevron gigantes, dirígete a la segunda pared, la más alta, y encontrarás una tintura custodiada por un mimo.
  • Desde allí puedes bajar al área principal llena de edificios, rodea el edificio principal y sobre un saliente encontrarás una tintura reanimante.
  • Desde allí dirígete hacia el Cruler, derótalo y detrás de él encontrarás una tintura energizante.

ANTIGUO SANTUARIO

  • Después de haber derrotado al primer jefe de la zona, ve a la derecha y entre las rocas de la pared derecha encontrarás un pasaje en el que deberás agacharte; entra allí, ve a la izquierda y encontrarás flores índigo y una aldea; entra en la cabaña central y encontrarás una tintura reanimante.
  • Continuando por el sendero principal, dirígete a la izquierda y dentro de una hendidura entre las rocas y a los pies de una estatua de un Gestral encontrarás una tintura curativa.
  • Después de haber derrotado al segundo jefe, dirígete hacia los maniquíes de Gestral a la derecha y encontrarás una tintura energizante.

NIDO DE ESQUIE

  • Ve directamente y una vez que regreses al nido de Esquie, salta desde el saliente a la columna al lado y encontrarás una tintura.

ACANTILADO DE LAS OLAS ROCOSAS

  • Después de haber alcanzado la segunda bandera de la zona (expedición 56), dirígete hacia el barco encallado; allí encontrarás un santuario dedicado a la pintora con una tintura energizante a sus pies.
  • Desde la bandera de la expedición 56 situada en el santuario, ve a la izquierda y encontrarás una tintura curativa entre los restos de una casa destruida.
  • Alcanza las profundidades de la cueva y derrota al chevalier dorado; junto a la entrada de la villa y a los pies de una pared a la izquierda, encontrarás una tintura reanimante.
Clair Obscur Expedition 33 guía a las tinturas y a los retoques
Aguas Volantes, uno de los escenarios del primer acto

Las tinturas del acto II

CAMPOS DE BATALLA OLVIDADOS

  • Ve hacia el noreste, alcanza el puente a la derecha protegido por los nevrones; a la izquierda hay una trinchera hecha con cadáveres, recórrela toda y al final encontrarás una tintura reanimante.
  • Supera la bandera de la expedición 41 y continúa por el sendero principal; a la derecha hay unas cajas de madera, destrúyelas y encontrarás una tintura energizante.

VISAGES

  • Valle de la alegría
    Desde la bandera de la Expedición 69 ve a la derecha y sigue el camino secundario; una vez en la cima, mira a la derecha entre las flores y encontrarás una tintura curativa.
  • Valle de la tristeza
    Regresa al sendero principal del valle de la tristeza, avanza recto hasta alcanzar el final de la zona con la máscara de la tristeza; antes de ir hacia ella, ve a la derecha y alcanza el final del camino, gira nuevamente a la derecha y encontrarás tres Nevron alrededor de una tintura energizante.
  • Valle de la ira
    Desde la bandera de la expedición 69 ve hacia la izquierda y sobre una elevación con 3 Nevron encontrarás un fragmento de tintura reanimante.

SIRENAS

  • Alcanza la sala del jefe Glissando y a la derecha, detrás de unos escombros, encontrarás una tintura energizante.

DENTRO DEL MONOLITO

  • Rodea la plaza de la lumiere contaminada y en el segundo callejón bloqueado a la izquierda encontrarás un retoque detrás de unas cajas.

CEMENTERIO FLOTANTE

  • Entra en el edificio de la zona, el que está en el centro del mapa; dentro, sobre un escritorio, encontrarás un retoque.


Juan Martín Espino

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