Gráficos de PS6: ¿pueden acercarse al fotorrealismo?

Gráficos de PS6: ¿pueden acercarse al fotorrealismo?
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neutralgamer1992Hace 2 horas

El realce en los gráficos de adhesión serie persiste porque ayuda a los editores a atraer jugadores casuales atraídos por características visualmente impresionantes. Como jugadores incondicionales, priorizamos una jugabilidad mejorada y un mejor crecimiento de personajes. Desafortunadamente, la influencia de las motivaciones financieras en la industria no está disminuyendo, ya que los juegos ahora generan más ingresos que el cine, la música y otros sectores del entretenimiento combinados.

Los inversores que a menudo no entienden el crecimiento de juegos se centran principalmente en los rendimientos financieros. Esta dinámica lleva a los ejecutivos de la empresa a tomar decisiones sobre la creación de juegos, dando emplazamiento a tendencias como microtransacciones, reducción de contenido vendido como DLC y tiendas de artículos en el interior del grupo. Los editores buscan constantemente la próxima fuente importante de ingresos.

En mi opinión, fomentar un mercado AA sólido es fundamental. Los juegos AA son menos costosos de desarrollar, normalmente demoran entre 2 y 2,5 abriles y ofrecen a los desarrolladores la oportunidad de hacerse cargo riesgos creativos. Por el contrario, desarrollar juegos AAA es significativamente más caro, con presupuestos que oscilan entre 200 y 300 millones de dólares, como los 300 millones gastados en Spider-Man 2.

Durante la era PS3/360, disfrutamos de una combinación equilibrada de juegos AAA y AA, y eso es poco que debemos revisar. Algunos ejemplos notables de juegos AA incluyen:

– Fila de santos
– Carrera en dirección a la adhesión fidelidad
– Ratchet y Clank
-Jak y Daxter
– El astuto Cooper
– Mayor
– el mal occidental
– Caída de la codicia
– La vida es extraña
– capital de copa
– averno
– Hacen error dos
– Deshonrado
– Lados Oscuros
– Faccion roja
– Destruye a todos los humanos
– Homicidio a los derechos
– Fracaso
-Bayoneta
– Castlevania: Señores de las Sombras

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Revivificar un mercado de juegos AA saludable puede devolver la heterogeneidad y la innovación a la industria, brindando una serie más amplia de experiencias de grupo.


Juan Martín Espino

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