Fatal Frame II: La Mariposa Carmesí – Reseña

Esta será una reseña hecha con un gran “si” delante de muchas frases. Un condicional que los jugadores de consola que han probado la demo gratuita de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake ya pueden imaginar. Se refiere a un defecto evidente del producto pero también a uno fácilmente solucionable, quizás incluso antes del lanzamiento, por lo que no me siento en condiciones de descalificarlo.
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake es, en algunos aspectos, uno de los mejores survival horror que he jugado. Un título que tiene una identidad única, incluso a la luz de un aparentemente similar Silent Hill f y aún comparado con otros Fatal Frame disponibles en consolas de la actual generación, es decir, Mask of the Lunar Eclipse y Maiden of Black Water.
Sin embargo, también es un juego con dos enormes defectos que me impiden ser tan entusiasta como quisiera. Uno espero que se solucione pronto, el otro está intrínseco en el equilibrio del juego.
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Reseña
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake trata de dos hermanas gemelas, Mayu y Mio, quienes se encuentran misteriosamente y de repente perdidas dentro de un pueblo abandonado, aislado del mundo y habitado por fantasmas. Su objetivo es, por supuesto, escapar del pueblo, y al tomar el control de Mio, tendremos que explorar las diversas casas, santuarios y templos en busca de una salida.
Mientras tanto, se desarrolla una historia paralela, interna al pueblo, en la que poco a poco se descubre qué les ha sucedido, qué terrible ritual ha causado su destrucción y por qué las dos gemelas se encuentran atrapadas en este lugar onírico.
Una escritura simple pero efectiva
La narración adopta un estilo que premia su lado horror sobre el misterio. Desde cierto punto de vista, se podría hablar de la escritura de Fatal Frame II como un Silent Hill f al revés, al menos en términos de enfoque.
Hay varios misterios en la base del guion, pero las respuestas son todas básicas con solo algunos pequeños detalles sorprendentes. Esto se debe a que el objetivo de Fatal Frame II no es hacerte descubrir revelaciones sorprendentes, sino mostrarte los recuerdos de una serie de personajes haciéndote lamentar la horrible situación en la que se encuentran debido a los rituales llevados a cabo en el pueblo abandonado.
En cuanto a la historia, es interesante y he encontrado un excelente uso de su simplicidad. Nunca cae en lo banal; todo lo que muestra tiene un papel importante y contribuye a crear un cuadro fascinante de las dinámicas de poder entre las diversas familias del pueblo, de la relación entre habitantes y forasteros, y también de la tragedia de aquellos que vagan por el pueblo por error.
No creo que te sorprenda nunca, pero sigue siendo muy sólida y una de las más interesantes que he jugado en el panorama horror mainstream. Podrías quizás sentirte confundido por los finales, el único verdadero punto en el que un misterio se complica y el juego juega con su ambigüedad, una elección que considero acertada ya que invita a múltiples partidas para ver más conclusiones y componer mejor el rompecabezas narrativo.
Si tuviera que encontrar un defecto en el guion, diría que Mio carece un poco demasiado de emociones, debido a su nuevo modelo, incapaz de transmitir su carácter en los pocos videos del juego.

Una de las mejores mapas en el panorama survival horror
El principal punto fuerte de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake no está, sin embargo, en la escritura, sino en su mapa. Durante las 15 horas necesarias para completar una primera partida, se explorará en su totalidad el pueblo abandonado, todas sus casas y también templos y santuarios.
Tanto en la construcción del pueblo como en la de las diversas mazmorras hay una calidad difícil de encontrar en otros lugares. No hablo solo de la atmósfera absolutamente acertada, con la mezcla adecuada de encanto y terror, sino también del verdadero diseño de niveles, siempre muy interesante tanto para mantener la inmersión como para proponer variantes interesantes de estructuras que tienden a ser muy similares entre sí.
Explorar es divertido y está incentivado por el sistema de mejora de la Cámara Obscura, la única arma de la protagonista, pero no solo eso. Hay varias historias secundarias opcionales que desbloquean documentos adicionales y verdaderas escenas entre los fantasmas de las víctimas del pasado; al completarlas se abren nuevos trozos de mapa, nuevas habitaciones en las mazmorras y se recompensa con nuevas mejoras.
Todo esto mientras se va formando el rompecabezas de la historia. Los diversos aspectos relacionados con la exploración de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake funcionan, por lo tanto, a la perfección y es precisamente a la luz de estos que lo he considerado uno de los mejores survival horror en el panorama mainstream, incluso prefiriéndolo a Mask of the Lunar Eclipse, del cual les hablé hace algunos años.
Sin embargo, comparte un enorme problema con Mask of the Lunar Eclipse, aunque Crimson Butterfly presenta una variante diferente.

Un álbum fotográfico para cada fantasma del pueblo
Si eres fan de la serie Fatal Frame, tal vez hayas notado que esencialmente he evitado mencionar el elemento más icónico: el sistema de combate. Fue intencionado, porque la realización del sistema de combate de Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake es uno de los dos grandes defectos mencionados en la introducción.
En estos juegos, se combate fotografiando a los enemigos. Mediante una cámara, debes enfocar a los fantasmas y tomarles fotos. Cuantos más puntos focales se enciendan con tu foto, mayor será el daño. En términos simples, cuanto mejor fotografíes, más golpeas.
En Mask of the Lunar Eclipse me quejé de la rigidez del combate, la duración de los encuentros y el número de estos. Bueno, Crimson Butterfly alivia el primer problema, resuelve el último y empeora enormemente el segundo, al punto de que me resulta difícil recomendarlo en dificultades altas… si no fuera porque contenido importante está bloqueado detrás de la dificultad máxima del New Game Plus.
Utilizar la Cámara Obscura tiene una sensación mucho mejor en comparación con Mask of the Lunar Eclipse, aunque los controles siguen siendo familiares (el zoom, por ejemplo, sigue siendo realmente difícil de usar). Sin embargo, los enfrentamientos son mucho menos y casi siempre uno contra uno, lo que ayuda a evitar esas situaciones muy comunes en el cuarto capítulo, donde se te persigue por cinco fantasmas que debes derrotar en batallas muy monótonas…

Sin embargo, lo que se vuelve monótono son las batallas uno contra uno. En difícil y incluso en normal, los enemigos tardan demasiado en morir. Hablamos del hecho de que, después de 1 hora de juego y 4 encuentros, ya había tomado 93 fotos, de las cuales 57 eran Fatal Frame (fotos tomadas en el momento perfecto como “contraataque”).
La situación mejora ligeramente al desbloquear varios modos extra de la Cámara Obscura, como uno de largo alcance útil para golpear enemigos desprevenidos, uno de corto alcance pero alta potencia y uno débil pero capaz de contrarrestar la reducción de daño que algunos fantasmas (demasiados) obtienen aleatoriamente durante los encuentros.
Sin embargo, no puedo decir que esté satisfecho con el sistema de combate y tampoco puedo usar el típico comodín de los survival horror de que “lo importante es evitar el combate”, dado que en Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake se combate menos que en la remasterización del cuarto capítulo, pero aún así se combate mucho.
Rara vez es posible evitar a los enemigos y escapar, ya que generalmente las puertas se sellan con su presencia. Esto lleva a una de dos elecciones: combatir durante minutos y minutos o bajar la dificultad. Yo hice lo segundo, jugando la primera mitad de la aventura en difícil y la segunda en fácil, y debo decir que disfruté mucho más la experiencia una vez cambiada la modalidad.
Luego jugué el modo Pesadilla, necesario para desbloquear contenido extra muy importante, y puedo decir con bastante certeza que el daño necesario para vencer a los enemigos es exagerado.

Un espectáculo… filtrado por la filigrana
Aparte del problema de balance, Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake sufre de otra problemática, muy extraña y aparentemente muy tonta. Gráficamente, el juego es muy bonito. Hay algunos downgrades en las animaciones faciales de las protagonistas, pero todo lo demás ha mejorado exponencialmente en comparación con el ya excelente original (y su primer remake en Wii).
Sin embargo, los desarrolladores tomaron una decisión extraña y ejecutaron mal otra. La decisión extraña es limitar la tasa de frames a 30 FPS en consola, sin importar cuál, incluso en PlayStation 5 Pro. Personalmente, no encontré los 30 FPS molestos, pero debo señalarlo.
Lo que realmente odié es la filigrana. Todo el juego está filtrado a través de un efecto de filigrana que no se puede desactivar o atenuar desde las opciones. Fatal Frame como serie siempre ha utilizado el recurso estético de la filigrana, no es la presencia del mismo el problema, es su ejecución.
A veces, especialmente en las escenas más oscuras donde no es posible usar la linterna, no se ve nada. La imagen está tan sucia que resulta un defecto imposible de no mencionar. El hecho de que Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake pueda ser un espectáculo a pesar del uso de la filigrana es impresionante desde cierto punto de vista.
Por otro lado, vi las mejoras estéticas posibles en la Demo para PC, bajando la intensidad del filtro, y no puedo negar que estoy decepcionado por la ausencia de la opción en consola.
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake es uno de esos remakes valiosos pero que al mismo tiempo deja un regusto amargo en la boca. Permite jugar con una mejora gráfica y mecánica impresionante uno de los mejores survival horror jamás lanzados, y aún así resbala en detalles extraños y aparentemente tontos, como la excesiva vida otorgada a cada enemigo y el filtro de filigrana demasiado intenso.
No puedo evitar recomendarlo, pero desearía poder hacerlo con más convicción.






