Extraño cuando los juegos venían en un paquete completo en lugar de un desastre lleno de microtransacciones.

Extraño cuando los juegos venían en un paquete completo en lugar de un desastre lleno de microtransacciones.
Rate this post


z2g1d hace 17 horas (Editado hace 1 día 17 horas)

Y los jugadores tenemos que aceptar nuestro papel en esto. Continuamente nunca estando satisfecho. Pidiendo constantemente más pagando menos. Exija constantemente mejores velocidades de cuadros, mejores gráficos, más modos y más rápido, más rápido, más rápido…. Luego revise el hostigamiento de productos cuando no se satisface la demanda. Mientras tanto, esas mismas demandas están haciendo que la creación de juegos sea más difícil, más compleja y más costosa que nunca, con plazos cada vez más reducidos que agotan a los empleados y les hacen la vida difícil.

¿Quieres conocer por qué se retrasan tantos juegos? Porque, para aparecer, las fechas de emanación originales no eran realistas, pero no puedes decirle a un participante que su diversión está más remotamente de lo que quiere escuchar. Algunos desarrolladores o diseñadores de juegos se verán amenazados físicamente. Esto crea aún más presión y prisa. Oficialmente estamos exprimiendo agua de las rocas y seguimos quejándonos de lo robusto que hay que exprimir las rocas mientras esperamos que llueva. La mayoría de las veces culpamos al estudio de ampliación cuando el editor es quien toma las decisiones.

Todo lo que tienes que hacer es interpretar los comentarios en la mayoría de los sitios web y redes sociales para ver cuán tóxica, autorizada y malvada es la comunidad de jugadores en caudillo, y darte cuenta de cómo eso se traduce en expectativas imposibles por parte de los creadores de juegos.


Leer  MachineGames ha trabajado en otros proyectos junto a Indiana Jones

Post Relacionados:

Juan Martín Espino

Send this to a friend