El revuelo por la actualización de No Man's Sky comienza de nuevo cuando Sean Murray tuitea un solo emoji
Ningún hombre del Sky ha tenido una plantilla de menos de 25 desde hace tiempo
Sus oficinas se inundaron y perdieron gran parte de su trabajo.
Era su primer entretenimiento y había mucha presión, especialmente porque Sony lo anunciaba y Sean no sabía qué afirmar en cuanto a relaciones públicas.
Ahora comparémoslo con Bethesda.
Tienen una larga trayectoria en la creación de juegos con errores que los jugadores han completado con modificaciones.
Contaban con el respaldo de la empresa más ilustre del mundo
El tamaño de su equipo era harto ilustre.
Tomó entre 6 y 8 abriles de incremento.
Sin incautación, lo que lanzaron fue simplemente como todos sus juegos anteriores, pero en el espacio y mucho menos interesante.
Esto viene de determinado que nunca ha jugado a NMS, pero puedo entender por lo que ha pasado el equipo de NMS y, sin incautación, aquí están abriles luego de divulgar importantes actualizaciones gratuitas.
¿Y no debería Bethesda acontecer aprendido poco de la experiencia del NMS? Deberían acontecer hecho los cambios y ajustes adecuados, pero en emplazamiento de eso simplemente estaban aprovechando el entusiasmo de sus juegos anteriores (y eso es especialmente lene porque sus últimos juegos han estado adecuadamente, en el mejor de los casos).
Fallout 4: mala historia, personajes mediocres, muchos errores y disparos decentes
Puedes afirmar lo mismo de Starfield.