El director de PlayStation Studios opina sobre el fracaso de Concord.

El director de PlayStation Studios opina sobre el fracaso de Concord.
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Cuando piensas en PlayStation, probablemente tu mente se dirija automáticamente a The Last of Us, God of War o Uncharted, pero, quizás lo sepas, en esta generación PlayStation parece estar inclinándose bastante intensamente hacia el lado live service de los videojuegos. Aclaramos primero qué es un juego live service, porque hay mucha confusión al respecto.

Un juego live service es un juego diseñado con el único propósito de hacer que las personas jueguen el mayor tiempo posible, con la esperanza de que los usuarios realicen microtransacciones; esto se logra haciendo que el juego sea lo más “enganchador” posible, un enganche que a menudo no significa “divertido”, sino que simplemente hace un guiño a una estructura lúdica hecha para atraparte, mantenerte dentro y no soltarte más (las 1500 horas en Destiny están gritando dentro de mí, en este momento).

¿Cuáles son las características de un juego live service? Hay varias, pero veamos las principales:

  1. hay algún tipo de bono diario si te conectas, como recursos en el juego o aumentos de experiencia
  2. hay misiones diarias, semanales y mensuales, elementos que activan el llamado sunken cost, es decir, el instinto por el cual, si has pasado 100 horas en un juego, no tiene sentido abandonarlo porque de lo contrario habrías perdido ese tiempo
  3. hay microtransacciones que permiten, de manera más o menos justa y más o menos brutal, hacer progresos en el juego, quizás desbloqueando skins raras que de otro modo requerirían decenas de horas de juego

Como decía, hay mucho más, pero estos son los 3 pilares principales de los juegos live service. Volvamos a la noticia.


Hermen Hulst y PlayStation Studios han aprendido de los errores de Concord

Durante una reciente sesión de Q&A con los inversores, Hermen Hulst, CEO del nuevo Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, habló abiertamente sobre Concord, el shooter live service que resultó ser un fracaso a pesar de las inversiones y las ambiciones iniciales.

Hemos puesto realmente mucho esfuerzo en Concord, pero entró en un segmento extremadamente competitivo del mercado sin ofrecer suficientes elementos distintivos.

Las declaraciones de Hulst confirman lo que muchos analistas ya habían subrayado en el momento del anuncio del juego: Concord parecía genérico, carecía de una verdadera identidad y era incapaz de destacarse en un panorama ya saturado de hero shooters y títulos multijugador PvP.

También Thaddeus Sasser, director de Marvel Rivals, comentó recientemente la situación, afirmando que Concord fracasó porque “no aportó ningún valor único” al género.

Dubbi anche su Marathon, il progetto live service di Bungie
Dudas también sobre Marathon, el proyecto live service de Bungie

Live service: entre éxitos y reveses

A pesar del fracaso del título, Hulst reafirmó el apoyo de Sony para los proyectos live service, pero con un cambio fundamental en el enfoque: una mayor atención a lo que hace que cada juego sea realmente diferente.

Hemos aprendido la lección. No cometeremos los mismos errores. Ahora sometemos cada proyecto a un proceso más crítico, que cuestiona cada supuesto sobre lo que realmente puede funcionar.

Un ejemplo positivo, según el ejecutivo, es Helldivers 2, que representa la otra cara de la moneda. El juego de Arrowhead Studios ha visto un nuevo pico de usuarios activos tras la última actualización y continúa manteniendo una comunidad involucrada gracias a su jugabilidad dinámica, la cooperación bien estructurada y la gestión de contenidos post-lanzamiento.

Dudas también sobre Marathon, el proyecto live service de Bungie

Mientras tanto, crece la preocupación en torno a Marathon, el próximo shooter multijugador desarrollado por Bungie. Algunos fanáticos ya lo han apodado “Concord 2.0”, y los primeros comentarios de la prueba alfa parecen haber sido bastante contradictorios, sin olvidar el pésimo trabajo de control de calidad del departamento de arte de Bungie que, nuevamente, ha estado en el centro de acusaciones graves de plagio.

Hulst confirmó que Sony está monitoreando de cerca la situación, recolectando comentarios para mejorar el proyecto.

Estamos aprendiendo constantemente de lo que sucede y adaptamos nuestros planes en consecuencia

Desafortunadamente, Hulst no dijo más al respecto, así que no hay demasiados detalles al respecto.

¿Una nueva fase para los juegos PlayStation live service?

Concord podría convertirse en un punto de inflexión en la forma en que Sony evalúa, desarrolla y publica títulos live service. El objetivo, al menos sobre el papel, es pasar de una lógica “quantity-first” a una visión más sostenible y estratégica, centrada en la originalidad, el community engagement y contenidos duraderos.

Cómo esta nueva filosofía impactará el futuro del catálogo de PlayStation queda por verse, pero una cosa es cierta: los próximos juegos live service de Sony tendrán menos margen para errores y muchas más expectativas que cumplir.

Sin embargo, la pregunta en mi boca sigue siendo: ¿es demasiado tarde para Marathon para cambiar de rumbo, o será otro título que PlayStation considerará fallido y deducirá de los impuestos sin muchas ceremonias?


Juan Martín Espino

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