El desarrollador de Helldivers 2 está en 'modo crisis' después del lanzamiento de PS5 infestado de errores, dice el CEO
Como intrascendente, espere más juegos de servicio en vivo el primer día. A mi modo de ver, tienen un enfoque poco estratificado…
-Si es un Servicio en vivo, es PlayStation/PC, publicado en otro zona caso por caso (por ejemplo, juegos de Bungie);
-Si el servicio en vivo no está habitable, primero PlayStation y luego PC.
La sensación genérico que tengo es que preferirían que sus juegos se jugaran en Playstation. Los ports para PC son impredecibles (viendo algunas cosas menos que estelares en el port para PC de Helldivers 2) y es una forma de hacer que la concurrencia se pase a PlayStation para recrearse las secuelas primero. Pero efectivamente no funcionará. A los jugadores de PC les encantan sus modificaciones y hay un océano de contenido para explorar a bajo precio mientras esperan.
Creo que todavía veremos partidos revisados. Hay mucha frustración e ira por el hecho de que no se haya podido propalar en PC, pero lo veo como una gran oportunidad para darle una oportunidad a los juegos arriesgados (por ejemplo, los juegos estilo Japan Studio). Creo que una adecuación de Gravity Rush, por ejemplo, funcionaría correctamente en PC y daría esperanzas de una secuela (siempre que se contrate a Bokeh y GenDesign para realizarla).
Otro punto: me gustaría que Mac recibiera más atención. Ahora son máquinas asaz capaces. Compré RE4 y Lies of P para probar juegos nativos en mi MacBook Pro y funcionan muy correctamente. Estoy pensando en retornar a pasarse Death Stranding en Mac porque me gustaría ver cómo lo maneja Decima.