Cómo Ghost of Yotei puede resolver uno de los mayores problemas de Tsushima
El artículo plantea un buen punto en el sentido de que los asentamientos humanos no eran realmente importantes en el primer juego, donde intercambiabas equipo y actualizabas cosas aquí y ocasionalmente activabas misiones secundarias o la historia principal, pero absolutamente podría mejorarse aún más. Incluso navegar por ellos fue un poco complicado.
En el primer juego eras un señor y todos se acercaban a ti como tal durante la primera mitad del juego hasta que las cosas cambian y, como resultado, me sentí en gran medida desconectado de la población general. No estoy seguro de cómo Yotei está abordando esto, pero lo haría. Me gustaría ver más Se introduce en el juego un sistema de encuentros aleatorios estilo rdr2 para darle más vida a sus ciudades.
Claro que hubo encuentros aleatorios en el juego, pero su alcance fue muy limitado, creo que el tanque estilo rdr1 reduce las escenas de emboscada, no hubo grandes fragmentos de la historia que pudieran aparecer aleatoriamente y creo que eso realmente ayuda a los juegos. tener profundidad adicional en mundos abiertos como en rdr2, que yo llamo un estándar de oro para la construcción de mundos.