Clair Obscur: La Expedición 33 es un logro, pero para Sandfall Interactive no hay cambios.

El 2025, que ya se encuentra en el ocaso, será recordado por la enorme acogida positiva recibida por Clair Obscur: Expedition 33, un juego que ha sabido hacerse notar entre las copias vendidas (más de 5 millones alcanzadas en las últimas semanas), críticas estelares y una cantidad desproporcionada de nominaciones en diversas ceremonias de premiación de fin de año.
A la espera de los The Game Awards 2025, donde deberá competir por el «Juego del Año» contra nombres de la talla de Hades II, Donkey Kong Bananza y Hollow Knight: Silksong, la obra de Sandfall Interactive ha ganado recientemente los Golden Joystick Awards 2025, llevándose tanto la categoría máxima como otros premios.
A pesar del evidente éxito derivado de Expedition 33, el futuro de Sandfall Interactive no cambiará. De hecho, según el director creativo Guillaume Broche, el estudio seguirá trabajando de la misma manera que lo ha hecho hasta ahora.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 cambia poco para el estudio
En una entrevista concedida al portal GamesRadar+, Broche habló sobre cómo el éxito de Expedition 33 no significa necesariamente que las personas detrás del juego cambien como seres humanos. Más bien, observó que el estudio seguirá trabajando como siempre lo ha hecho, con el objetivo de crear juegos con «historias que impacten emocionalmente a las personas»:
Siento que los cambios drásticos no significan necesariamente que debamos cambiar radicalmente como seres humanos. Lo que queremos hacer es exactamente lo que queríamos hacer cuando comenzamos. Es solo a través de la creación de juegos que realmente somos honestos y auténticos, escribiendo historias que muevan y conecten emocionalmente a las personas. Esto es lo que continuaremos haciendo en el futuro.
En cuanto a si esto significa o no que Sandfall Interactive podría comenzar a expandir su actual plantilla de 30 empleados, Broche observó:
No queremos crecer demasiado como empresa. Trabajamos bien como estamos ahora, como un pequeño equipo. Queremos quedarnos así porque estamos muy felices, así que ¿por qué cambiar?
Una declaración muy similar había expuesto hace tiempo el COO de Sandfall Interactive, Franҫois Meurisse, quien citando en particular los ejemplos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2 había afirmado la intención del estudio de trabajar con menos de 50 personas dentro de sus instalaciones.
Mirar los errores pasados como una lección para hacerlo bien en el futuro
Con esto en mente, sin embargo, Broche habló sobre cómo Sandfall Interactive tomará las lecciones aprendidas durante el desarrollo de Expedition 33, especialmente para los proyectos futuros que están por venir y sobre el hecho de que Clair Obscur se convertirá en una serie de videojuegos. El estudio quiere evitar cometer los mismos errores, reafirmando la voluntad de crear historias con una fuerte componente emocional:
Para nosotros, lo más sorprendente y la verdadera recompensa en nuestros corazones es la respuesta emocional a los personajes, a la historia, cuánto las personas abrazan a los personajes y los han ayudado a superar momentos difíciles en la vida. Creo que esa es la razón por la que el arte existe en general, para crear una respuesta emocional y ser algo que mueva a las personas, y eso es lo que queremos seguir haciendo.
Broche también subraya cómo el estudio no se esperaba realmente que Clair Obscur: Expedition 33 pudiera obtener un éxito tan amplio:
Penso que la gente no se da cuenta realmente de que Clair Obscur: Expedition 33 se ha vuelto grande. Pero antes del lanzamiento no debía ser así y creo que todos sentimos lo mismo. Es como si fuera genial. No será grande, será genial.

En virtud de estas palabras se puede decir lo mismo. Clair Obscur: Expedition 33 ha sido un verdadero hito para la comunidad de videojuegos, capaz de impactar profundamente gracias a su intensa historia, su banda sonora y su sistema de juego, que hace un fuerte llamado a los JRPG por turnos.
Quién sabe si el juego, ahora disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC, logrará alcanzar en el futuro la única plataforma faltante, es decir, Nintendo Switch 2. Aunque en el horizonte aún no hay nada seguro, según lo declarado hace meses, Sandfall Interactive estaría explorando algunas posibilidades. Además, el mismo Broche se había mostrado interesado en la idea.






