Clair Obscur: Expedición 33, Sandfall Interactive busca inspirarse en Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2.

Clair Obscur: Expedición 33, Sandfall Interactive busca inspirarse en Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2.
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Si continúa hablando de Clair Obscur: Expedition 33, la obra de Sandfall Interactive que ha prácticamente convencido a todos, tanto a la crítica como al público jugador. Mientras el éxito comercial del juego avanza sin ningún contratiempo, el estudio ha hablado recientemente en una entrevista sobre cómo pretende seguir los pasos de dos títulos de gran éxito del pasado.

Esos juegos mencionados por Sandfall son The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2, dos verdaderos pilares absolutos de la industria de los videojuegos creados respectivamente por Nintendo en 1998 y por Valve en 2004, capaces aún hoy de generar mucho debate. Pero primero tratemos de entender por qué se mencionan y en qué aspecto se basa el estudio.

El estudio de Expedition 33 mira al futuro viendo el pasado

En la larga entrevista concedida a GamesIndustry.biz, el COO y productor de Sandfall Interactive, Franҫois Meurisse, reveló que la visión del estudio francés es “continuar trabajando de la misma manera y con menos de 50 personas a bordo”.

Deseando permanecer fiel a lo que ha hecho de Clair Obscur: Expedition 33 un éxito, Meurisse añadió que el equipo tiene la intención de seguir los pasos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2:

Así es como se han realizado los videojuegos durante años. Creo que los equipos responsables de la creación de Ocarina of Time y de Half-Life 2 eran como máximo de 60 o 70 personas. Ese tipo de tamaño permite tomar buenas decisiones y manifestar una gran creatividad.

Meurisse también explicó que Sandfall se centrará en un proyecto a la vez, aprovechando un pequeño grupo de personas apasionadas. La receta para el éxito que el estudio ha seguido para crear el juego ha sido bastante única, ya que el equipo detrás de Expedition 33 se formó de maneras bastante casuales según su director.

Clair Obscur Expedition 33


Una comparación muy importante con dos pilares de los videojuegos

El hecho de que títulos icónicos como Zelda: Ocarina of Time y Half-Life 2 hayan sido desarrollados por equipos más pequeños de lo que requieren los clásicos proyectos AAA de hoy en día es cierto. Como también es cierto que estamos hablando de otros tiempos y otras mentalidades que en esos años contribuyeron al crecimiento de la industria.

Por poner un ejemplo, en Ocarina of Time (del cual hablé hace años en un editorial dedicado a sus 25 años) el equipo de desarrollo se dividió en pequeños grupos, cada uno con su propio director: entre ellos, supervisados por Shigeru Miyamoto, estaban Eiji Aonuma (actual productor de la saga de Zelda), Yoshiaki Koizumi, Yoichi Yamada y Toru Osawa.

Y pensar que The Legend of Zelda: Majora’s Mask, la secuela de Ocarina of Time, tuvo un grupo más pequeño y se realizó en dos años, con la ventaja de haber utilizado el mismo motor gráfico de su predecesor para acelerar los tiempos para Aonuma y Koizuki, quienes fueron promovidos a directores en este capítulo. Y estamos hablando de un gran Zelda, aunque discutido por su dificultad.

En el escenario de Sandfall Interactive, impulsado por el éxito de Expedition 33, las cosas son obviamente diferentes. Sin embargo, las palabras de Meurisse son también comprensibles; los presupuestos faraónicos y un estudio numeroso no son necesariamente necesarios para un juego de calidad. Basta con tener visiones claras de lo que se quiere hacer, dejando que sea la creatividad la que hable, dentro de los límites de lo que se está dispuesto a gastar en un proyecto.

En resumen, estaremos atentos a lo que hará Sandfall Interactive para el futuro que le espera. Volviendo a Clair Obscur: Expedition 33, el estudio ha actualizado recientemente el número de copias vendidas y está considerando “interesante” la idea de llevar su obra a Nintendo Switch 2.


Juan Martín Espino

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