CD Projekt RED promete no incluir misiones de «ve y trae» en The Witcher 4, pero la cantidad de contenido adicional no disminuirá – su calidad mejorará.

CD Projekt RED promete no incluir misiones de «ve y trae» en The Witcher 4, pero la cantidad de contenido adicional no disminuirá – su calidad mejorará.
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El estudio polaco CD Projekt RED ha declarado en varias ocasiones que en el próximo The Witcher 4 no habrá misiones sin sentido del tipo «ve y trae». Suena maravilloso, especialmente en comparación con cómo muchos RPG modernos literalmente abruman a los jugadores con misiones repetitivas como «trae esto, mata aquello». Sin embargo, seamos honestos: la ausencia de las clásicas misiones de «traer algo» no significa que el nuevo juego del cazador de monstruos escape del contenido de relleno, ya que cada misión no puede ser una profunda aventura de múltiples niveles.

Tomemos como ejemplo The Witcher 3, que muchos consideran el estándar de los RPG modernos. Formalmente, tampoco tenía misiones clásicas de «ve y trae»: cada tarea tenía su propia historia de fondo, personajes y consecuencias.

Pero intenta recordar cuántas veces tuviste que cumplir contratos de los tablones de anuncios. El esquema es el mismo en todas partes: viste un pedido, negociaron el precio, hablaste con los locales, activaste los sentidos de brujería, consultaste el bestiario, mataste al monstruo y cobraste. Después de la quinta o décima misión así, comienzas a hacerlas en automático.

La misma historia ocurre con la búsqueda de tesoros. Encontraste una pista, fuiste al lugar indicado, activaste los sentidos de brujería, y recogiste el botín. A veces caían planos de equipo de brujería, pero más a menudo, solo cosas comunes.

Aumento de calidad gracias a la tecnología

El problema no son tales misiones en sí, sino su cantidad. The Witcher 3 es un juego enorme, y los desarrolladores necesitaban llenar este mundo con algo. Naturalmente, apareció contenido de relleno.

Los estudios compiten constantemente por ver quién crea un juego más grande y rico. Más contenido significa más horas de juego, lo que se traduce en una mayor sensación de «dinero bien gastado» para los jugadores. La lógica es clara, pero a menudo lleva a que la calidad sufra en favor de la cantidad.

Al parecer, CD Projekt RED planea seguir el mismo camino con la cuarta entrega. Obtendremos las mismas actividades repetitivas, solo que ahora estarán mejor envueltas en una narrativa, incluso si su filosofía general no cambiará.

En última instancia, todo dependerá de cuántas personas trabajen en las misiones y qué tan flexibles/cómodas sean las herramientas disponibles para ellos. Es obvio que The Witcher 4 no será más pequeño que The Witcher 3, lo que significa que para mejorar la calidad de las misiones secundarias y actividades, se necesitará dedicar más esfuerzo. Sin embargo, considerando la transición a Unreal Engine 5, la velocidad de creación de la llamada «envoltura narrativa» para misiones de relleno puede aumentar.

Y no olvidemos que no siempre se desea realizar solo misiones bien pensadas al jugar un RPG a gran escala. A veces, simplemente se quiere tomar una misión y salir a cazar algo más grande y peligroso, sin dramas innecesarios y otros «cargas».

Esperemos que CDPR comparta nuevos detalles sobre The Witcher 4 relativamente pronto, aunque el lanzamiento del juego no se espera antes de 2027.


Juan Martín Espino

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