Cazador de Monstruos Historias 3: Reflejo Retorcido – Análisis

Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection está próximo a su lanzamiento, el juego hará su debut el 13 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC Steam. Se trata del tercer capítulo spin-off de la increíble saga de Monster Hunter, desarrollado y distribuido por Capcom.
Tuve la oportunidad de jugar a Monster Hunter Stories 3 en PC a través de Steam, y les digo desde ya que ha sido una experiencia increíble. Les recuerdo que se trata de un RPG por turnos que trae de vuelta y actualiza gran parte de las mecánicas de los anteriores Stories disponibles en las diversas plataformas de juego.
Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection Reseña: Promesas y realidades
Aunque los eventos de Monster Hunter Stories 3 están desconectados de los capítulos anteriores, los protagonistas de la historia son, una vez más, un nuevo Rathalos y su Rider. Esta se ha convertido en una tradición consolidada que no parece que se quiera cambiar, pero que, en suma, funciona y gusta, sobre todo porque los personajes y el contexto narrativo varían en cada ocasión.
En la vista previa que escribí hace un mes, hablé de los grandes avances realizados en el contexto narrativo. Ahora quiero hablarles de dos defectos que este capítulo trae consigo. El primero se refiere a la evolución de la historia que, lamentablemente, no está a la altura de las premisas narrativas establecidas en las primeras horas de juego; en las cuales vislumbramos el inicio de una historia que se presentaba como muy madura y con un contexto político particularmente interesante.

Entre el clima cálido de una guerra entre reinos que ya se avecina y el avance de la cristalización del territorio que amenaza con desestabilizar el ecosistema, la atmósfera de Monster Hunter Stories 3 es todo menos ligera. Lo que ocurre al avanzar en el juego es, sin embargo, un poco diferente; de hecho, pronto toma la forma de una aventura más orientada al descubrimiento y la exploración que a los contextos políticos y geográficos, traicionando las expectativas creadas por esos primeros momentos de juego. Atención, con esto no quiero decir que esos temas no se aborden, sino que se alivian bastante y se manejan de forma más rápida de lo que merecían.
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</div><h2>Un mundo por explorar</h2>
<p>El segundo y último punto débil de este juego es un detalle del diseño de niveles. El juego se compone de diferentes mapas abiertos, todos extremadamente variados y hermosos para explorar de arriba a abajo, cada mapa tiene su propio ecosistema diferente, dando al juego una gran variedad que, lamentablemente, se pierde mucho en las últimas etapas con un mapa más parecido a un largo pasillo de monstruos y jefes, alejándose bastante de la estructura de los mapas anteriores.</p>
<p>Pasemos ahora a lo que hay de increíble en Monster Hunter Stories 3. En la demo ya habíamos visto un gran potencial, con un primer mapa del reino de Azuria, y ya estaba presente una estructura de diseño de juego muy profunda. Fuera de las ciudades, en los mapas abiertos, es posible montar a tus Monsties, cada uno de estos tiene una o más habilidades exploratorias específicas entre: escalar, volar, soplar, nadar, saltar, usar túneles subterráneos, rugir, atacar y volverse invisible.</p>
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<p>Cada una de estas habilidades tiene su peso en la exploración y será útil para alcanzar áreas que de otro modo no serían accesibles, en el caso de habilidades como el vuelo, la escalada, la natación y el uso de túneles; mientras que las habilidades orientadas al combate aportan ese plus que contribuye a hacer el juego único. Imaginen, por ejemplo, poder volar montando a su Rathalos, soplar a un Wyvern en vuelo para hacerlo caer al suelo y así poder enfrentarlo en combate, ¿necesito decir algo más?</p>
<p>En comparación con el pasado, los mapas son mucho más complejos de explorar, pero, como es habitual en Monster Hunter, contienen muchísimos recursos para recoger, objetos y zonas ocultas, y justo un centenar de Poogie esparcidos por el mundo para descubrir.</p>
<h2>El Sistema de Combate</h2>
<p>Gran parte del sistema de combate de Monster Hunter Stories 3 ha sido trasladado fielmente de los capítulos anteriores, al menos en lo que respecta a su estructura básica. Regresa el sistema piedra-papel-tijera en el que debemos elegir el tipo de ataque entre Técnica, Potencia o Velocidad, que se contraponen al tipo de ataque elegido por el enemigo.</p>
<p>En caso de elegir el mismo tipo de ataque que el enemigo, se obtendría un empate y por lo tanto un intercambio de daño de ambas partes. De lo contrario, al ganar el enfrentamiento, se reduce el daño recibido y se aumenta el infligido. Si tanto el protagonista como su Monstie utilizan el mismo tipo de ataque, se anula el daño del oponente.</p>
<p>Todo esto solo aplica a los ataques básicos; las habilidades están fuera de este sistema y siempre aciertan. En batalla se pueden llevar hasta tres armas; es recomendable elegir tres tipos diferentes ya que cada parte de un Wyvern será débil a un tipo específico de arma, además de las debilidades elementales básicas del Wyvern.</p>
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<p>También se vuelve a proponer el combate "En Silla", que se carga durante la batalla; cada acción aumentará la barra de vínculo que, una vez llena, te permitirá montar al Monstie y actuar simultáneamente para ataques más fuertes y mayor resistencia. Además, si los HP caen a cero mientras estás montado, no perderás ningún corazón, sino que simplemente serás desarcionado; de lo contrario, perderías uno de los tres corazones disponibles para el combate.</p>
<p>Además de los movimientos finales utilizables En Silla, se añade también una nueva mecánica en combate, la furia sincronizada. Una vez que hayas infligido suficiente energía al monstruo enemigo, este caerá al suelo y quedará expuesto a este ataque especial.</p>
<p>También aquí hay que mencionar que el juego se centra mucho en la fuerza de Ratha, haciendo que casi nunca sea necesario sustituirlo en batalla por uno de los muchos Monsties disponibles, salvo en un par de ocasiones fuera de los contenidos principales.</p>
<p>Una curiosa novedad de Monster Hunter Stories 3 son los enemigos "indómitos": se trata de jefes especiales que requieren una estrategia específica para ser derrotados; es necesario enfrentarlos si se quiere desbloquear todos los Monsties disponibles en el juego. Aunque pueden parecer oponentes invencibles, con la estrategia correcta es posible enfrentarlos y repelerlos desde el principio, al menos casi todos.</p>
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Usa tu ataque especial en combinación con tu aliado
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Usa la furia sincronizada para hacer más daño
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<h2>Tanas, Monstie y hábitats</h2>
<p>En comparación con el pasado, los cambios mayores se refieren a la exploración de las tanas. Estas son aún visibles en los mapas como antes, pero esta vez el interior comprende una única habitación donde recoger materiales y con uno o dos nidos donde recoger los huevos de los Monsties. Aunque pueda parecer una solución un poco perezosa, y en parte lo es, se complementa con una nueva mecánica que amplía este aspecto del juego: los hábitats de las criaturas.</p>
<p>Ya en la demo tuvimos un primer vistazo de esta mecánica. Cada región está dividida en secciones y cada una de estas representa un hábitat de un tipo que puede ser: Trueno, Fuego, Agua, Dragón o Normal. Al recoger huevos de Monsties de un único hábitat, es posible aumentar su poder hasta llevarlos al rango S, de modo que puedan obtener habilidades raras desde el nacimiento y, lo más importante, los Monsties pueden adquirir un segundo tipo además de su tipo natural según el hábitat en el que sean implantados.</p>
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<p>Me explico con un ejemplo. Cada hábitat ya incluye Wyverns que lo habitan, pero se ofrecen 5 espacios adicionales para insertar nuevos Wyverns. Una vez insertado un nuevo Wyvern, será posible encontrar sus huevos dentro de las tanas de ese hábitat. Imaginemos que tenemos un Monstie de tipo fuego y lo implantamos en un hábitat de tipo trueno; recogiendo un huevo raro de ese Monstie, podríamos obtener un Monstie de tipo Fuego y Trueno.</p>
<p>Además, usar los hábitats es importante para desbloquear mutaciones de especies que solo pueden obtenerse respetando ciertas reglas específicas. Por ejemplo, para desbloquear la mutación de un determinado Wyvern, debe insertarse en un hábitat donde esté presente un rival suyo, o un número determinado de Wyverns de un cierto tipo, y así sucesivamente.</p>
<p>Los Monsties disponibles son realmente muchos y todos son personalizables a través de la mecánica de rituales chamánicos, que permiten mover los "genes", es decir, las habilidades de un Monstie a otro, para poder personalizarlos como ya sucedía en los capítulos anteriores.</p>
<h2>Equipamiento y farming</h2>
<p>Como en los capítulos principales de la saga, el farming en Monster Hunter Stories 3 requiere bastante grinding. No se preocupen, en su mayoría es opcional; superando ampliamente el nivel de los enemigos, es posible derrotarlos de un solo golpe incluso fuera del combate con el ataque cuerpo a cuerpo del Monstie que se está montando.</p>
<p>En el spin-off no están presentes todos los tipos de armas, sino solo: espada grande, espada larga, martillo, cuerno de caza, lanza-rifle y arco; cada una de estas puede infligir diferentes tipos de daños elementales, como es habitual, según las partes del monstruo usadas para crearla.</p>
<p>Así que, a menos que deseen crear cada tipo de arma y armadura, obtener las necesarias para avanzar no es particularmente complejo y requerirá menos tiempo de lo que se podría pensar.</p>
<figure id="attachment_1119466" aria-describedby="caption-attachment-1119466" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1119466" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-equip.webp" alt="mhs3 equip" width="1200" height="675" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-equip.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-equip-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-equip-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"/><figcaption id="caption-attachment-1119466" class="wp-caption-text">Elige tu equipamiento y qué estilo mostrar</figcaption></figure>
<p>Elegir las armas adecuadas para usar en combate es muy importante; cada una de estas será particularmente efectiva con enemigos específicos, no solo por el tipo de arma o por el elemento, sino también por las habilidades disponibles en cada arma. A pesar de que se trata de un juego con progresión por niveles, la estrategia y el equipamiento influyen más que el propio nivel en batalla.</p>
<p>No hay accesorios, pero permanecen las decoraciones, que deben insertarse en los espacios de las armas y armaduras, y que permiten añadir habilidades activas o pasivas en combate para enfrentar mejor a los Wyverns enemigos.</p>
<h2>Diseño de sonido y OST</h2>
<p>Bajo este aspecto no me siento a hacer grandes elogios, pero tampoco hay nada que no esté bien. El diseño de sonido de Monster Hunter Stories 3 está bien elaborado en cada uno de sus aspectos, mientras que en cuanto a la OST, aunque es agradable, no contiene nada especialmente digno de mención.</p>
<h2>Sin late game</h2>
<p>A pesar de que no existe un contenido late game propiamente dicho, en Monster Hunter Stories 3 hay tantas cosas por hacer para completarlo en todos sus aspectos, o para obtener el Platino, que dicho contenido no es necesario. Monster Hunter Stories 3 sabrá entretenerte durante al menos un centenar de horas sin cansarte, manteniéndote pegado a la pantalla.</p>
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<p>Entre misiones secundarias, dragones ancianos y las historias secundarias de los personajes que acompañan al protagonista, el contenido del juego no escasea, sin contar que ya se vislumbra un DLC que lo ampliará aún más. En este momento falta una modalidad multijugador que, en cambio, estaba presente en MHS2, pero en general está bien así.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p>En definitiva, Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection es un soplo de aire fresco, tras el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, aunque sean dos juegos profundamente diferentes, el enfoque principal sigue siendo similar; y en este caso, el spin-off ha superado con creces el capítulo de la línea principal. Estamos hablando de un RPG por turnos divertido y gratificante, un juego que, a pesar de algún pequeño defecto, presenta una profundidad exploratoria de altísimo nivel que nunca aburre.</p>
<p>Una vez más, narrativamente no estamos ante una obra maestra, pero también se puede perdonar esto a la luz de un juego rico en contenido y donde ¡se pueden montar F***ING DRAGONS! Sin añadir nada más, pónganse una mano en el corazón y la otra en la cartera para darle a Capcom lo que se merece a cambio de un centenar de horas de diversión asegurada.</p>





