Call of Duty podría mejorar con Microsoft, dice el jefe de Activision; Los entornos presentes y futuros funcionan mejor
@Kaze
Sin requisa, liberar un puerto escaso y ser retenido son temas completamente diferentes.
Quedarse retenido significa que los desarrolladores optaron por no incluir poco porque fielmente no se puede hacer en plataformas de tonalidad descenso, que para las PC en particular, siempre habrá plataformas de tonalidad descenso independientemente de si fabrican consolas o no. Ahora asimismo debemos considerar las próximas PC portátiles que serán incluso más débiles que la PS5 y la SX.
Una vez más, la idea de que Alan Wake 2 debería ser un ejemplo de cómo se está frenando cuando fielmente estamos obteniendo un emanación de la Serie S por un costado y un puerto de PC completamente trazado por el otro, acento por sí sola.
Me interesaría conocer un solo ejemplo en el que un desarrollador lanzó una función en PC porque las consolas no podían hacerlo, o un bisagra de PS5/SX que lo hace porque SS no puede hacerlo. Porque ESO es lo que significa frenar las plataformas, no sólo porque reducirlas supone un trabajo extra.