Cairn Provato – Fuente de Juegos

Cairn Provato – Fuente de Juegos
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¿Alguna vez has deseado superarte a ti mismo, desafiando tus límites? Jugar a Cairn es exactamente eso. Es la llamada de una montaña que parece insuperable, la determinación de conquistar la cima y la recompensa de un panorama impresionante, inmerso en el majestuoso silencio de la naturaleza. No es un título para todos, pero es una experiencia que hay que vivir al menos una vez en la vida.

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Tuve la oportunidad de probar Cairn, el nuevo simulador de escalada de The Game Bakers (creadores de Furi y Haven), gracias a la demo lanzada durante el State of Play de hace unos días. A la espera del lanzamiento oficial previsto para el 5 de noviembre de 2025 en PlayStation 5 y PC, esta pequeña anticipación me ha conquistado por completo. Aunque la demo podría no reflejar del todo el producto final, lo que he visto y jugado hasta ahora es absolutamente sublime. Te cuento cómo fue.

El espíritu de la aventura

Aava es una alpinista profesional que aspira a convertirse en la primera persona en escalar el monte Kami. Pero antes de lanzarse a esta legendaria hazaña, ha decidido perfeccionar sus habilidades y templar su espíritu en una montaña de prueba, menos ardua que Kami, pero que puede resultar igualmente fatal si se subestima. La demo de Cairn, que se desarrolla completamente en esta montaña de prueba, no es más que un enorme tutorial que muestra las mecánicas básicas del juego.

Antes de comenzar, Cairn nos permite elegir entre tres niveles de dificultad: Explorador, Alpinista y Free Solo. Sin embargo, la demo solo permite seleccionar la modalidad Alpinista, es decir, la más equilibrada del juego. Cada dificultad tiene características que hacen que el juego sea más accesible para quienes quieren disfrutar de la historia, o más desafiante para quienes buscan un verdadero reto.

Cairn Provato - Gameplay
Cairn ofrece una jugabilidad bastante profunda.

En la descripción de las distintas dificultades leemos que Explorador, la más fácil, es un desafío ligero con penalizaciones menos impactantes (comida, agua, resistencia, etc.), guardados automáticos y también la posibilidad de rebobinar el tiempo para evitar la muerte de Aava. Free Solo, la modalidad más difícil, es un verdadero desafío, implementando un sistema de permadeath (muerte permanente), guardados solo rápidos para reanudar la partida, cero asistencias y nada de accesorios que faciliten la escalada, como los clavos de roca.

La dificultad Alpinista se sitúa como un término medio bien equilibrado entre las dos anteriores. En mi opinión, es la elección ideal para sumergirse completamente en la experiencia de Cairn, ya que permite disfrutar del título sin esa sensación de frustración en caso de una caída accidental. ¡Tengo curiosidad por probar la Free Solo Mode tan pronto como salga el juego completo!


Sobrevivir a las adversidades de la montaña

Después de seleccionar la única dificultad disponible, la de Alpinista, la demo de Cairn nos sumerge de inmediato en una escalada de prueba, que no es más que el tutorial inicial del juego. La mecánica de escalada está muy bien lograda en el juego, con Aava moviendo un miembro a la vez en busca del agarre adecuado. Brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha y pierna izquierda: la escalada es una secuencia de movimientos repetidos, pero te aseguro que no hay nada monótono en esto.

Esto se debe a que el juego también ofrece elementos externos a la escalada, como el peso de la mochila que influye en nuestro andar y el consumo de resistencia, o las condiciones meteorológicas y el ciclo día/noche, o incluso nuestras heridas que harán que nuestras escaladas sean menos estables. En resumen, no se trata solo de escalar, sino también de tener en cuenta las condiciones de Aava durante nuestra sesión.

Cairn Provato - ciclo día noche
De noche, todo cambia.

A esto se suman también los factores de hambre, sed y temperatura que debemos controlar regularmente en cada una de nuestras paradas. Además de ser un simulador, Cairn también es un título con elementos de supervivencia que hacen la experiencia de juego aún más inmersiva. En cada paso de la montaña, podemos acampar y reponernos con comida y bebidas que podemos elaborar nosotros mismos (por ejemplo, mezclar agua y chocolate para obtener un chocolate caliente).

A medida que avanzamos en la escalada, nuestra Aava sufrirá lesiones, en particular en los miembros, y en estos casos deberemos curar las heridas con kits limitados que deberemos gestionar con extrema parsimonia. Esto añade un toque de realismo y, al mismo tiempo, una mayor profundidad en la jugabilidad que, como decía al principio, no se trata solo de escalar una montaña.

Cairn Provato - Mecánicas Survival
Las tiendas ofrecen un refugio temporal donde poder recuperarse antes de continuar.

Agrego también que en Cairn morir es bastante fácil. Me ha pasado más de una vez caer por tener un pie mal colocado – y en ese caso el juego te avisa con el miembro en cuestión que comienza a temblar – o porque no he colocado un clavo de escalada para permitir que Aava descanse durante la escalada. Al principio pensaba que se trataba de una simple ayuda, pero al profundizar más en el juego comprendí que colocar clavos en sitios estratégicos ayuda muchísimo en la escalada.

Además, en caso de caída, el clavo, al que se le puede atar una cuerda, nos permite no caer al vacío por completo, sino quedarnos colgados en el aire. Sin embargo, en caso de caída, es posible chocar contra la pared y en ese caso Aava perderá el sentido por unos segundos, agotando así varias energías.

Artísticamente mágico pero con animaciones irregulares

Desde las primeras imágenes podemos notar un impacto artístico notable. En una época en la que se busca la gráfica impresionante, Cairn se distingue con un magnífico estilo de cómic y una paleta de colores fríos que exaltan perfectamente el espíritu montañés. En su simplicidad, especialmente en el modelo de la protagonista, es realmente fascinante de ver.

Si bien la gráfica está indudablemente lograda, por otro lado, las animaciones a menudo suenan fuera de lugar, especialmente las relacionadas con la escalada. Me refiero a movimientos antinaturales, con partes del cuerpo que se superponen o miembros que asumen poses decididamente demasiado retorcidas para un ser humano.

Claramente no busco el realismo absoluto, pero al menos una mayor coherencia física que no rompa la inmersión. Desde este punto de vista, Cairn puede y debe mejorar. Faltan aún varios meses para el lanzamiento final, así que esperemos que el equipo invierta algunos recursos en este aspecto del juego.

Cairn Provado – Un título que supera las expectativas

Cairn ha logrado hacerme apreciar la escalada, un deporte que, honestamente, nunca me ha atraído mucho. Mezcla de manera homogénea supervivencia, simulación y mecánicas de creación, sin exagerar. Personalmente, lo he encontrado relajante, un juego donde caer y morir es parte del juego sin resultar aburrido (¡increíble!).

Sin duda, un título a tener en cuenta en el panorama indie. En este momento, las únicas cosas que no me han convencido del todo son algunas animaciones y la variedad en el juego. En el futuro, me gustaría ver mapas creados de manera procedural para tener siempre un recorrido diferente durante la escalada.

Por lo demás, lo encuentro un juego realmente fascinante. Y el mayor premio en este juego es cuando llegas a la cima y encuentras un lugar para admirar el panorama. Tomar una foto es obligatorio en estos casos, incluso si no eres amante de la montaña.

Cairn Provato - Panoramas
La recompensa adecuada después de una larga escalada.

Si también quieres probar la demo, puedes descargarla gratuitamente desde el PS Store para consolas PlayStation 5 o en Steam. El título completo saldrá el 5 de noviembre de 2025 en estas dos plataformas.


Juan Martín Espino

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