Bloober Team no logró atraer a los fanáticos de Silent Hill 2 debido a su 'tráiler de combate'
Quiero sostener… ¿están equivocados?
He jugado muchos juegos de Bloober: Layers of Fear 1 y 2, Observer, The Medium y Blair Witch.
Observer es probablemente mi gozne preferido, pero todo lo demás es sorprendentemente frecuente, si no común. Las primeras Layers of Fear tenían un inmenso potencial para ser poco particular. Tenía esa sensación de PT, pero desafortunadamente, aparentemente fue escrito por el mismo tipo de estudiante de secundaria de mal humor que presiona demasiado el papel para escribir poesía slam.
El problema es, como yo lo vi, su incapacidad para persistir el suspenso a posteriori de «entregarse al espantajo» con los sustos iniciales de mala calidad. Saben cómo construir un mundo y crear la pesadez de una medio, pero parece que no pueden pasar los miedos del carnaval. A posteriori de un tiempo, se vuelve incómodo que te venga a la mente lo mismo, o que una puerta se clausura de golpazo frente a ti, o que las paredes desaparezcan detrás de ti, especialmente cuando estos trucos se realizan una docena o más de veces a lo prolongado de tu vida. vida. gozne.
Silent Hill 2 será la prueba de fuego para ellos. Lo dudo. Los veo acometer este gozne con la mentalidad de «Entonces, una ciudad espeluznante cubierta de niebla y extraños monstruos con fallas que vienen en torno a ti desde pasillos oscuros, ¿verdad? CONSIGUELO» y sin comprender ni remotamente los fundamentos psicológicos que definen ese clásico de PS2.