Actualización que llega el lunes para F1 25

Está en camino una nueva actualización para F1 25 (aquí la reseña), título de EA/Codemasters reservado para la clase reina del motorsport, y saldrá el lunes.
Qué esperar de la actualización del lunes
Descubramos el contenido de la Patch 1.04
- Las salidas de las carreras de IA se han modificado para ser competitivas como se esperaba;
- Se ha resuelto un problema en la Carrera de Escudería donde, en determinadas circunstancias, los jugadores no podían acercarse a nuevos pilotos para negociaciones contractuales después de su primera temporada.
- El humo de los neumáticos, debido a deslizamientos y bloqueos, ya no es tan denso como antes y ahora se desvanecerá más rápido.
- Se ha resuelto un problema en la Carrera de Escudería donde podía visualizarse el gráfico del límite de costo de la temporada anterior, implicando erróneamente que no se había reiniciado al inicio de la temporada actual.
- Se han actualizado los reconocimientos de los pilotos para que sean correctos hasta el final de la temporada 2024.
Circuitos
- Se han resuelto algunos pequeños problemas con la superficie de la pista en Miami y Japón.
- Se ha resuelto un problema con la iluminación en los garajes de los equipos en Japón.
- Se han realizado mejoras en las sombras en varias pistas.
Monoplazas
- Los patrocinadores de Williams se han actualizado en varios puntos para reflejar mejor a sus homólogos en la vida real.
- La Kick Sauber en Prueba a Tiempo utiliza el número de piloto correcto.

Audio
- Se ha resuelto un problema en el que el uso de un rebobinado después de que el Safety Car había entrado a boxes podía hacer que el ingeniero hablara sobre la estrategia de boxes durante la ventana del Safety Car.
- Se ha resuelto un problema que podía causar la entrega de información temporal incorrecta al solicitar el “Estado compañero de equipo” en el menú de radio.
- Se ha actualizado la secuencia introductoria del juego para usar la música oficial de los títulos de apertura de F1 25.
Punto de frenada
- Se ha resuelto un problema en Braking Point en el que el ingeniero podía proporcionar actualizaciones sobre la posición del objetivo con demasiada frecuencia.
- Se ha resuelto un problema en Braking Point en el que algunas llamadas podían resultar silenciosas si el jugador rechazaba una llamada anterior.
Carrera
- Se ha resuelto un problema para evitar que a los pilotos contratados durante la carrera no se les asignaran más los números 1 o 99.
Multijugador
- Se ha resuelto un problema por el cual los jugadores invitados en las salas de Invitación podían entrar en carrera con configuraciones de simulación diferentes a las del resto de la sala.
- Se ha resuelto un problema por el cual la aplicación de una restricción del nivel de licencia a una sala por invitación no impedía que los jugadores con una licencia inferior se unieran.
- Se ha resuelto un problema en las sesiones multijugador donde los espectadores veían el mensaje “Atención” parpadeando en la pantalla.
Personalización
- Se han resuelto varios problemas menores con la colocación y el aspecto de números y patrocinadores en el editor de calcomanías.
Periféricos (Volantes/Controladores)
- Se ha resuelto un problema por el cual el Force Feedback en algunos volantes dejaba de funcionar al reiniciar una sesión de Prueba a Tiempo desde la pantalla de resultados.
- Se ha añadido soporte para las bases Asetek Forte, La Prima y Tony Kanaan basadas en el mapa de comandos Invicta existente (solo PC).
Accesibilidad
- Se ha mejorado la opción Filtro alivio acúfeno en las configuraciones de audio y accesibilidad, de modo que el sonido de la frecuencia ahora comience más bajo y se atenúe gradualmente.
Estabilidad
- Gracias a los informes de los jugadores y a la telemetría de estabilidad, hemos resuelto una serie de problemas que podían causar el cierre inesperado del juego.
Varios
- Se ha resuelto un problema por el cual el uso de un rebobinado después de haber reparado un DRS defectuoso durante una parada en boxes causaba la ruptura del DRS.
- Varias mejoras en la interfaz de usuario y otras mejoras generales de estabilidad.
Para los detalles completos dirígete a este enlace
El soporte continúa
Al igual que con la primera actualización, la patch que llegará el lunes a F1 25 será bastante invasiva desde el punto de vista de los ajustes, lo cual es un síntoma de un soporte continuo que deja buenas expectativas para el futuro de la franquicia.