Xbox intenta ‘satisfacer la demanda’, provocando tiempos de espera en Game Pass
Xbox y PC Game Pass han tenido un gran éxito y ofrecen una amplia biblioteca de juegos por una tarifa de suscripción mensual. Ha sido quimérico para la empresa, pero ha habido enormes tiempos de aplazamiento con el extensión de grandes juegos, como Starfield. Xbox es consciente de ello y actualmente está luchando por satisfacer la gran demanda de su servicio de juegos en la montón.
En una entrevista flamante con Windows Central, el director ejecutante de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reconoció el problema y aseguró a los jugadores que Xbox está «trabajando duro para satisfacer esta demanda». Spencer explicó que la empresa ha “comenzado a implementar más blades nuevamente” para aumentar la capacidad del servidor. El enorme impulso que recibieron de los jugadores brasileños puede suceder provocado un aumento en el tiempo de aplazamiento.
“Brasil es un mercado muy egregio de Xbox Cloud Gaming para nosotros y un gran mercado de Game Pass para nosotros. Brasil es actualmente nuestro segundo mercado más egregio de PC Game Pass… Este ha sido nuestro año más importante para las personas que usan Xbox Game Pass en la televisión. Estamos viendo un uso creciente de la Nubarrón, en América Latina pero asimismo a nivel mundial.
Phil Spencer
Más tarde, Spencer dijo que la compañía tuvo que dejar de implementar hardware Xbox Cloud, lo que provocó tiempos de aplazamiento en torno a del extensión de Starfield. Para satisfacer esta creciente demanda, han empezado a tramar más palas. Cuando se lanzó Starfield Game Pass, vi un tiempo de aplazamiento de más de una hora. En un momento ni siquiera me dieron tiempo. Simplemente dijo que había mucha parentela allí y que llevaría tiempo.
Incluso hoy en día, todavía no uso la montón adecuado al tiempo que lleva lograr a los juegos. La demanda ha aumentado adecuado a una serie de factores. Starfield es solo un ejemplo de los títulos de suspensión perfil que Xbox Game Pass ha adjunto recientemente a su biblioteca. Encima, los dispositivos de juegos portátiles como ASUS ROG Ally y dispositivos como Lenovo Legion Go han amplio nuevas vías para los juegos en la montón, atrayendo a jugadores que antiguamente no lo habrían considerado.
“Creo que has llegado al punto correcto: “qué significa tener una Xbox”. En lo que quiero centrarme es en cómo continuamos innovando para las personas que están comprometidas con nuestra plataforma de hardware… Game Pass fue una de las cosas que hemos construido durante los últimos cinco primaveras, y continuamos haciéndolo. entonces. Al crecer, está en la PC, está en la montón. Es una parte importante de la identidad de la consola Xbox. Y creo que seguirá siendo así.
Phil Spencer
Parece que Microsoft no sólo está trabajando para compendiar los tiempos de aplazamiento en la montón, sino asimismo que la montón se convertirá en una gran prioridad en el futuro. Quién sabe, es posible que ni siquiera obtengamos otra consola Next Gen de Microsoft si la montón continúa funcionando proporcionadamente.