Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, según los desarrolladores

Wrath of the Lich King Classic no fue fácil de revivir, según los desarrolladores
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Wrath of the Lich King Classic, el regreso de Blizzard a una de las mayores expansiones de WoW, finalmente está aquí, y los fanáticos del MMO han regresado a los servidores para explorar una vez más las tierras heladas de Rasganorte. Ahora que se realizó el emanación, pudimos sentarnos con Kris Zierkhut, diseñador principal del bisagra, y Josh Greenfield, productor del bisagra.

Regreso a Rasganorte

Los dos desarrolladores llevan mucho tiempo en la empresa y formaron parte del equipo de expansión innovador. Considerado un protegido de los fanáticos, están de acuerdo en que hay mucha presión detrás de su regreso, pero igualmente hay mucha emoción en el equipo, tanto como desarrolladores como jugadores.

“Tengo tres personajes de nivel 70 listos para retozar. Me conecto todas las noches y hablo con mis amigos en mi equipo de ataque, planeando lo que vamos a hacer. [en el lanzamiento]… Todos estamos muy emocionados como jugadores”, dijo Zierkhut. “Es doblemente emocionante como desarrollador porque ayudé a construir estas cosas la primera vez. Y ver a la familia TODAVÍA emocionada por eso, positivamente con todos los detalles y el increíble mundo que hemos construido en Rasganorte, todas las zonas e incursiones, Ulduar y disputar contra el Rey Agotado en la Ciudadela de la Corona de Hielo, todas estas cosas me emocionan mucho”. . .

Greenfield admitió que «lo más divertido de entretener estas antiguas expansiones es redescubrir muchas cosas que habías olvidado. Hemos hablado mucho sobre los caballeros de la crimen y las zonas y todas las nuevas mazmorras. Pero soy un majareta». tipo tahúr, así que me gusta mucho descubrir pequeñas mecánicas que tenía olvidadas, interacciones, ese tipo de cosas.»

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Una experiencia clásica

Pero al ser una gran apéndice al ya enorme MMO, ¿cómo aceptarían los cambios los jugadores que no han experimentado ausencia más que WoW Classic y Burning Crusade Classic? Cosas como especificaciones duales, anciano dificultad para mazmorras clásicas, combate masivo de facciones como evento, etc.

«Una de las primeras cosas que experimentaron los jugadores en Classic fue el costo de Respecs», dijo Greenfield. Según los desarrolladores, creen que este tipo de actualizaciones y cambios en la mecánica central de WoW brindan más flexibilidad y opciones para que los jugadores creen el contenido que desean crear.

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Cambios, dificultad y invariabilidad

Sin retención, retornar a anunciar la extensión no fue tan viable como presionar el rama «restablecer». A posteriori de 15 primaveras de avance activo, WoW no es lo que solía ser, y Wrath ha tenido algunos problemas para resucitar. Mucho Wrath tuvo que ser rescatado y reconstruido de los archivos de Blizzard, pero muchas de las cosas que lo hicieron funcionar ya no son parte del código del bisagra. Desde los talentos básicos en las clases hasta los glifos y ciertos fundamentos, todo tipo de cosas se reintroducirían en el bisagra a mano. Wintergrasp, más conocido como Wintergrasp, es un buen ejemplo.

Para aquellos que no lo recuerdan, Conquista del Invierno era una gran dominio al música vaco donde los jugadores de ambas facciones luchaban por el control de la mazmorra titular. Originalmente, los jugadores que se encontraban muy cerca del dominio y en las principales ciudades recibían una alerta de que una batalla estaba a punto de comenzar y tenían que hacer culo y esperar para ser teletransportados al combate. Fue un espectáculo enorme, masivo y épico que enfrentó a la Alianza contra la Horda; desafortunadamente, los servidores ya no permiten ese tipo de iteración de zona. Entonces, su respuesta fue convertirlo en el campo de batalla más magnate del bisagra: 120 contra 120 jugadores interiormente y más o menos de la fortaleza cada tres horas, con beneficios situacionales para los equipos según su tamaño y grandes recompensas. valía para los ganadores.

Asimismo, gran parte del contenido se ha reequilibrado y conveniente levemente para el disfrute del tahúr. Allí de aliviar la dificultad o simplificar el proceso de nivelación, Wrath trae consigo requisitos reducidos para cierto contenido, como monturas voladoras y conducción experta. Los precios se han escaso y las misiones se han simplificado como cuando se lanzó el innovador, y se prostitución de entusiasmar a las personas por retornar a Classic sin percatar que tienen «tareas» que hacer o que necesitan «ponerse al día» como si fuera un segundo trabajo.

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Curiosamente, Zierhut formó parte del equipo que equilibró la expansión cuando se lanzó por primera vez hace más de una decenio. Ahora han tomado la valor de iniciar Wrath Classic con el parche 3.35, el postrero parche emprendedor para la expansión, desde cero. “Cuando diseñamos nuevos talentos y habilidades para un nuevo conjunto, queremos que los jugadores los vean. Eso indica que los diseñamos para que sean más potentes en oficio de menos potentes. Según Zierhut, esto indica que la mayoría de las cosas parecen un poco anticuadas al principio. Esto se está solucionando gradualmente con cada parche, y cuando terminaron la expansión, todo parecía controlado. Esto indica que, si correctamente los Caballeros de la Asesinato pueden no sentirse como excavadoras, cada nuevo contenido es poderoso y evoluciona, y ausencia queda fuera del META.

Dicho esto, indica que el equipo de avance ya no hará muchos cambios «semana a semana». Las clases funcionarán igual a lo dilatado de la experiencia, y no habrá «pausas» en las estrategias de los jugadores, como lo expresó la pareja, conveniente a ajustes o cambios de estadísticas durante el bisagra. ‘extensión. Sin retención, intervendrán si encuentran nuevos errores o problemas que puedan estropear la experiencia.

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Poco que todos los jugadores pueden disfrutar

Por separado de eso, parece que la expansión permanece prácticamente intacta. Desde nuevas áreas hasta incursiones épicas y, por supuesto, el sistema de logros que se introdujo con Wrath y cambió el final del bisagra para muchos jugadores incondicionales, todo lo que estaba en el bisagra cuando se lanzó originalmente vuelve con toda su fuerza. En cambio, se enfocaron en mejorar las cosas para todos. Los bloqueos de incursiones se han renovado para que los gremios puedan realizar incursiones más fácilmente como un segundo trabajo (lo que indica que puedes disfrutar de Ulduar, la Ciudadela de la Corona de Hielo, Naxxramas y todo lo demás a un ritmo más pausado). Todas las recompensas por logros todavía están allí, y algunas todavía son sensibles al tiempo, pero algunas se han conveniente para que sean menos imposibles de completar.

“Muy pocas personas llegaron al final de Ulduar la primera vez”, dijeron. Los desarrolladores observaron los datos que habían recolectado hace 14 primaveras y en algún momento podrían ocurrir considerado hacer incursiones y mazmorras un poco más fáciles. Sin retención, hoy en día los jugadores parecen ser mucho más hábiles. Esperan que más personas vean el contenido del bisagra final por primera vez esta vez.

“Disfrútalo”, dice Greenfield. » Tómese su tiempo. Respire de verdad, suba el masa de Grizzly Hills. ¡Lea el texto de la tarea! Mire todos los eventos programados que tienen oficio, cosas así. Es una experiencia muy gratificante, especialmente si ha jugado Warcraft III. »

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ahora está acondicionado para PC a través del tirador de Blizzard.

Juan Martín Espino

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