Unity se disculpa y anuncia cambios en la política de tarifas de cumplimiento en una carta abierta

Unity se disculpa y anuncia cambios en la política de tarifas de cumplimiento en una carta abierta
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Si ha estado en las redes sociales recientemente, es posible que haya notado que el equipo detrás de Unity Engine ha recibido muchas reacciones negativas luego de algunos cambios nuevos en las políticas. El motor de creación de juegos, utilizado por muchos desarrolladores independientes en la industria, anunció planes para cobrar a los desarrolladores que usan su software cada vez que los jugadores instalan sus juegos. No comprado, pero instalado, lo que significa que, en teoría, podrías arrostrar a la pérdida a una empresa de juegos independiente simplemente reinstalando su maniobra repetidamente.

La medida fue criticada mundialmente por la comunidad de jugadores, que vio la política como potencialmente predatoria para los desarrolladores más pequeños. A posteriori de algunos insultos proporcionadamente intencionados, el director de Unity Create, Marc Whitten, publicó una carta abierta a la comunidad, disculpándose por la osadía imprudente y anunciando cambios de políticas destinados a ser más favorables para los desarrolladores independientes.

«Deberíamos suceder hablado con más de ustedes y deberíamos suceder incorporado más comentarios antiguamente de anunciar nuestra nueva política de tarifas de cumplimiento». dice Marc Whitten en el primer párrafo de la carta. «Nuestro objetivo con esta política es avalar que podamos seguir apoyándolos hoy y mañana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestro motor de maniobra».

Luego, la carta anuncia cambios en el plan Unity Personal, la abuso utilizada con maduro frecuencia por los desarrolladores independientes. El Plan Personal aumentará su elegibilidad, permitiendo que las empresas con hasta $200,000 en ingresos en los últimos 12 meses utilicen la abuso. Este es un aumento significativo con respecto al linde de ingresos presente de $100,000. Los miembros del plan Unity Personal siquiera estarán sujetos a la política de tarifa de cumplimiento.

«Ningún maniobra con ingresos inferiores a 1 millón de dólares en los últimos 12 meses estará sujeto a esta tarifa». Whitten aclara.

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Luego, la carta todavía explica algunos cambios en Unity Pro, aclarando que la tarifa de tiempo de ejecución solo estará presente en los juegos que se envíen con la lectura 2024 de Unity. Los juegos que ya están en el mercado no estarán sujetos a tarifas de cumplimiento a menos que los creadores decidan renovar a la próxima lectura de Unity LTP. Para los juegos que estarán sujetos a la política de tarifas de cumplimiento, Whitten explica algunas formas opcionales en que los desarrolladores pueden optar por cubrir las tarifas.

“Te damos la opción entre 2,5% de billete en los ingresos o la cantidad calculada en función del número de personas nuevas que interactúan con tu maniobra cada mes. Estas dos figuras son autoinformado a partir de los datos que ya tienes. Siempre se le cobrará el precio beocio.

Whitten finaliza la carta con una invitación abierta a una cita de “Chat en vivo yuxtapuesto a la chimenea” organizada por Jason Weimann hoy a las 4:00 p. m. ET/1:00 p. m. PT. Luego, la carta termina con un enlace a más información sobre los cambios de precios de Unity.

Juan Martín Espino

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