Según Todd Howard, Starfield se inspiró parcialmente en un recreo de rol de mesa de los abriles 70 llamado Traveler, y los fanáticos de Bethesda y los juegos clásicos de lapicero y papel finalmente comenzaron a explorar lo que eso significa para el próximo recreo.
En octubre pasado, una breve sesión oficial de preguntas y respuestas con el director creativo Todd Howard analizó algunas de las mayores influencias de Starfield. Howard se volvió muy anticuado, citando un recreo de Apple II de 1984 llamado SunDog: Frozen Legacy and Traveler, un recreo de rol de mesa de ciencia ficción animado originalmente en 1977 con el aumento de la popularidad de los primeros Dungeons & Dragons. Ha habido muchas ediciones de Traveler desde entonces, pero Howard dijo que se inspiró en el llamativo para programar una amoldamiento que, lamentablemente, nunca se completó.
Como un inclinado ocasional a los juegos de mesa que no está familiarizado con nadie de lo que aterrizó antaño de D&D 3.5, tenía mucha curiosidad por enterarse qué significa verdaderamente la influencia de Traveler para Starfield, pero profundizar en un nuevo TTRPG es una inversión de tiempo que no pude hacer. A Dios gracias, un pedagogo de juegos fogueado que se hace emplazar Phenox y «ha estado ejecutando juegos de Traveler de forma continua durante más de tres abriles» ha compartido una materia con el resto de la comunidad sobre su posible influencia.
El Publicación completa de Reddit (se abre en una pestaña nueva) vale la pena tu tiempo, pero para resumir los aspectos más destacados, Traveler se apoyo en habilidades en oficio de en clases, y fortaleces esas habilidades al usarlas. Ciertamente, parece probable que esto haya tenido un impacto en Bethesda durante abriles, ya que así es como han funcionado las habilidades en gran parte de las series Elder Scrolls y Fallout. Las habilidades de Starfield parecen usar una combinación de este sistema de nivelación y desafíos para ejemplarizar su restablecimiento.
Traveler asimismo te permite nominar una carrera en la creación de personajes, lo que determinará tus habilidades iniciales. Eso parece sobrevenir sido extraído directamente del sistema de referencias de Starfield, donde debe nominar una carrera preliminar como diplomático, médico o chef para determinar sus habilidades iniciales.
Esto es suficiente natural en una amplia matiz de juegos de rol, pero los detalles de la personalización de naves estelares son mucho más específicos de lo que vemos en Starfield. «En Traveler, las naves espaciales se pueden construir desde cero», explica phenox. “Puedes construir cualquier barco que quieras siempre y cuando sigas las reglas simples. Puedes tener una nave tan extenso o pequeña como quieras, con emplazamientos de armas mixtos y combinados, diferentes plantas de fusión, computadoras, motores, etc.” Esto suena suficiente similar a lo que vimos en la personalización de naves de Starfield que estabas usando. combina diferentes partes como motores, cabinas y armas para construir cualquier tipo de barco que quieras.
Esas son las cosas en las que sabemos que Starfield ha influido, pero ¿qué pasa con las características que aún no hemos gastado? Traveler enfatiza la independencia de los personajes de sandbox, y aunque ese ha sido el principal atractivo de los juegos de Bethesda durante décadas, el estudio ha llevado cada vez más narrativas más dirigidas al corazón de juegos como Fallout 4. «Si están tomando la influencia de Traveler aquí, significa que la estructura novelística del recreo puede estar más en carrera con Morrowind que con los lanzamientos posteriores», especula Phenox.
Sin incautación, aquí está la parte que me parece más interesante: «El tono del recreo tipificado Traveler es el de los comerciantes al beneficio de la ley que tienen que hacer lo que tienen que hacer para ganar a fin de mes». Hay comparaciones con Firefly, donde grupos de personas con habilidades únicas trabajan juntas para tripular un barco y aceptar trabajos en uno y otro lados de la ley. Starfield verdaderamente no nos mostró esa estética espacial occidental explícitamente intrincada, pero ver la idea de una frontera sin ley, o sin ley, en los márgenes de un mundo de ciencia ficción más duro suena muy emocionante.
Starfield está programado para su tiro el 6 de septiembre. Un guardarropa completo del recreo llegará con Starfield Direct el 11 de junio.
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