Un fan de Bethesda enumera las vistas «únicas» de Starfield y Skyrim, reavivando el debate sobre la calidad y cantidad de encuentros en los juegos de rol.

Un fan de Bethesda enumera las vistas «únicas» de Starfield y Skyrim, reavivando el debate sobre la calidad y cantidad de encuentros en los juegos de rol.


Un fan de Bethesda ha resumido las vistas «únicas» de Starfield y Skyrim, reavivando el antiguo debate sobre la calidad y cantidad de encuentros en los juegos de rol.

Esta fan es _Denizen_, y según sus cálculos sobre el Subreddit de StarfieldEncima de los tan comentados 1.000 planetas, hay 82 ubicaciones únicas, 150 diseños de puntos de interés diferentes y 120 sistemas estelares en el épico pasatiempo de rol espacial de Bethesda. En comparación, hay un total de 343 ubicaciones en Skyrim, que según _Denizen_ incluyen muchas áreas «harto similares», como minas y cuevas.

«Pienso en un planeta como un oportunidad», explican, «aunque hay menos tipos de edificios en Starfield, hay mucha más variedad en los lugares que puedes saludar». Por su propia experiencia con los dos juegos, dicen que a posteriori 80 Horas habría pasado prácticamente todas las vistas que Skyrim tenía para ofrecer, pero ese no es el caso con Starfield.

“Paso 120 horas en Starfield, pero no he estado ni en la fracción de los lugares radiantes y no radiantes. Descubro un nuevo diseño de ubicación casi en cada sesión de pasatiempo». Añaden que la «gran cantidad de diseños de ubicación únicos» del pasatiempo y su ubicación en planetas da como resultado «una cantidad harto increíble de ubicaciones que se sienten y se ven diferentes».

Si acertadamente _Denizen_ hace algunos puntos interesantes, algunos jugadores mantienen sus opiniones, incluido kandid99, quien dice que si acertadamente hay más puntos para saludar, «se siente como menos» adecuado al inmenso tamaño del pasatiempo. «Starfield debería poseer tenido entre dos y tres veces más ubicaciones únicas», añaden, «y las ubicaciones de los puntos de interés brillantes son demasiado similares para que puedas reparar la repetición con harto prontitud».

Eagle-Bearer siquiera está tan convencido, aunque está contento con el número de puntos de interés hechos a mano, pero se queja de que «cuando aterrizas en un planeta, siempre son 4 o 5». [of the] «Los más comunes», dicen, «hacen que el tahúr sienta que hay menos y asimismo destruye cualquier motivación para explorarlos».

De guisa similar, MartyrKompx-Prime sostiene: “Técnicamente, podría poseer muchos, pero cuando se toma en cuenta el RNG y la ‘probabilidad de aparición’ específica de cada ubicación, definitivamente parece repetitivo. Y lo que importa es cómo se siente”.

Olvídate de los barcos, la comunidad más espléndido de Starfield construye increíbles puestos de RPG y lo más destacado es el escondrijo de un tosco de ciencia ficción en un volcán..

Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend