Tras el remake de Resident Evil 4 llega el infame discurso sobre el color amarillo para Final Fantasy 7 Rebirth

Tras el remake de Resident Evil 4 llega el infame discurso sobre el color amarillo para Final Fantasy 7 Rebirth

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El Discurso de la Pintura Amarilla ha llegado una vez más a las redes gamers. Poco posteriormente de que se publicara la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth, los jugadores y desarrolladores volvieron a discutir los pros y los contras de resaltar los objetos interactivos con un color amarillo brillante.

Este debate estalló por primera vez con la primera demostración de Resident Evil 4 Remake, regresó cuando los modders eliminaron el color amarillo y volvió a emerger su fea persona cuando se lanzó el diversión completo. Los argumentos en contra del color amarillo generalmente se centraban en cómo la señalización obvia distraería la atención de todo lo demás, mientras que los defensores del color amarillo argumentaban que los jugadores serían incapaces de distinguir las partes interactivas del mundo de las características estáticas del set, una sensación que se confirmó. por algunos desarrolladores y sus anécdotas de pruebas de diversión.

Los dos lados del debate están nuevamente en pleno apogeo, esta vez dando vueltas en círculos sobre una captura de pantalla de Final Fantasy 7 Rebirth (que se muestra a continuación) en la que Cloud trepa por una superficie rocosa con repisas de color amarillo brillante que llevan al deportista alrededor de en lo alto. Es viable descartar este ir y venir como quejas poco interesantes de los jugadores, similar al argumento del charco en Spider-Man, pero en existencia creo que el discurso resalta muchos puntos interesantes en entreambos lados.

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Como argumentó Austin Wood de Gamesradar cuando discutió esta discusión por primera vez, resaltar partes del entorno es bueno para la legibilidad. En oportunidad de atravesar todas las cajas, barriles y ollas del diversión en exploración de uno que se pueda romper, resaltar un saqueador es una forma rápida de dosificar tiempo a los jugadores y evitar la frustración. ¡Está adecuadamente! Esta señalización sólo hace que los juegos sean más accesibles, incluso para los jugadores con poca visibilidad.

Diseñador de juegos Dave Lockman dividido que una vez creó un diversión «donde todo lo que puedes hacer es saltar, y cada cogollo te hace saltar». En un show de PAX, el equipo colocó un cogollo cíclope frente a la pantalla y, como recordó Lockman, los jugadores todavía preguntaban: «¿Cómo saltas?»

Por su parte, la intérprete Freya Holmer medio que los juegos deberían tener una «distinción más clara entre el camino del deportista y el entorno» y acortar el ruido visual que a veces puede dificultar la repaso de las áreas. «Para algunos (incluyéndome a mí), el color amarillo da la sensación de que ya no estás descubriendo cosas por ti mismo, sino simplemente siguiendo las señales, lo que elimina la sensación de descubrimiento, experimentación y, bueno, diversión», dice Holmer. ¿Quizás haya un compromiso al estilo de Shadow of the Tomb Raider en el que el color se elimina según la dificultad?

En cambio, el desarrollador independiente Rittzler, que estuvo detrás del increíble diversión de plataformas Psuedoregalia el año pasado. Culpar La sostén amarilla se debe a que algunos éxitos de taquilla no invierten en tipos de diversión secundarios «como exploración y rompecabezas». Muchos éxitos de taquilla modernos de energía y aventuras llevan a los jugadores a subir por repisas y los obligan a mover el joystick análogo en una dirección, sin espacio actual para la experimentación. «Todo se reduce a una simple pérdida de tiempo que fielmente cualquiera (y me refiero a cualquiera) puede pasar», señala el desarrollador.

¿Cuál es la decisión? Bueno, Rittzler señala Elden Ring como un ejemplo de un diversión que no depende de tales señales, incluso si el represión no te ofrece muchas opciones. Al igual que Sekiro, en estos juegos hay saltos, carreras o choques. Verbos que puedes usar en cualquier momento. Entonces, si necesitas saltar una brecha egregio, el deportista usará una energía a la que ya tiene paso, en oportunidad de que Cloud decida automáticamente que ahora puede subir una formación rocosa.



Juan Martín Espino

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