Towerborne revela detalles de personalización de personajes

Towerborne revela detalles de personalización de personajes

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En una modernización flamante en el sitio web oficial de Towerborne, Stoic Studios compartió información detallada sobre las características de personalización de personajes de su próximo esparcimiento. En Towerborne, los jugadores asumen el papel de un Ace, un defensor central llamado Belfry. La opción de personalización en particular parece deber requerido mucho tiempo de exposición.

El equipo de exposición quiere que los jugadores se diviertan expresándose a través de sus avatares de Ace. Por lo que veo me parece efectivamente central. Los jugadores pueden realizar cambios en cualquier momento y las opciones de personalización incluyen cabellera, forma de la cara, luceros, color de piel, mercaderías, voz y más. Durante la entrevista con el equipo, se reveló que encontrar la combinación adecuada de opciones de personalización y al mismo tiempo preservar el estilo hermoso distintivo del esparcimiento era un gran desafío.

No obstante, parecen seguros de que las opciones disponibles lograrán el inmovilidad deseado, ofreciendo una variedad de estilos visuales con los pies en la tierra, así como posibilidades menos convencionales.

Según los creadores, la personalización no se negociación sólo de tener muchas opciones, sino asimismo de ser acomodaticio de conseguir. Los jugadores no necesitan pensar en reglas complicadas para combinar diferentes cosas, lo que les permite ser más creativos. Los jugadores pueden cambiar la apariencia de su personaje cuando quieran en el esparcimiento, para poder probar cosas nuevas y hacer ajustes cuando quieran.

«Los sistemas de personalización de personajes siempre representan un gran desafío creativo y técnico: identificar dónde reside el valía, para no ponerse demasiados ciclos en características que podrían no ser importantes para los jugadores, y centrarse en cosas que creemos que la mayoría de los jugadores disfrutarán. Sabíamos desde el principio que queríamos que los jugadores tuvieran la viejo confianza posible, y eso requiere mucha dedicación en todas las áreas del exposición… pero estamos seguros de que los jugadores lo apreciarán.

Director hermoso Pedro Toledo

El equipo de arte que trabaja en Towerborne está muy entusiasmado con las opciones de personalización de luceros, que complementan el estilo visual 2D a 3D único del esparcimiento. Asimismo han expresado entusiasmo por la variedad de peinados y vello facial disponibles, que van desde looks tradicionales hasta modernos y victorianos. miradas inspiradas.

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El coche de espejos no se repara. Stoic anticipa que esto cambiará a medida que Towerborne crezca. Más opciones y quizás incluso nuevas categorías de personalización brindarán a los jugadores más opciones. Tendremos que ver a dónde va todo esto, pero parece que es un gran punto de saldo para el esparcimiento.

Juan Martín Espino

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