The Binding of Isaac Rebirth: presentación (1/3)
Este primer artículo de una serie de tres firma la tolerancia de un archivo dedicado a un monumento del charnela independiente: La Unión del Renacimiento Isaac. Nos centraremos más particularmente en su última obra convocatoria “Rebirth” rejonazo el 4 de noviembre de 2014 en Steam. La atadura de Isaac es un charnela independiente Rogue-Like Action/Adventure creado por edmund mcmillen y florian himsl. Aunque estamos hablando de su nueva obra, debes entender que el Isaac diferente fue emprendedor en septiembre de 2011 y rápidamente subió a la cima de las ventas. Vapor. Una primera expansión fue rejonazo en 2012. Unión de Isaac: Renacimiento¡Son más de 500 horas de charnela y miles de millones de posibles combinaciones de objetos!
En esta primera parte del archivo, expondremos la historia del charnela en sí, desde sus referencias básicas e interpretaciones para finalizar con una explicación sencilla de la jugabilidad.
[divider]La historia[/divider]
En La Unión del Renacimiento Isaac, juegas como Isaac, un gurí pequeño y sabio. Viviendo con su superiora, el pequeño Isaac tiene una maldita sorpresa cuando descubre que su superiora ha recibido la orden de Todopoderoso de… ¡matarlo!
Al marcharse para refugiarse en el sótano, Isaac se enfrentará rápidamente a muchos enemigos y miedos, empezando por su superiora. Y para escapar, se hundirá cada vez más en la mazmorra. Descendiendo cada vez más bajo, sobre seis pisos…
lo hubieras entendido, La atadura de Isaac no brilla con su historia básica. Es solo un simple pretexto para dar forma a un charnela del mismo calibre que La cartel de Zelda (primer nombre). Pero la fuerza de este charnela radica en las decenas y decenas de posibles interpretaciones.
[divider]De charnela a interpretación de charnela[/divider]
Tenga en cuenta primero que este charnela puede ser un poco violento.
Empecemos por lo más provocativo: el título. Isaac es, en todas las religiones monoteístas dominantes, el hijo de Sara y Abraham. Este postrero recibe un día un mensaje de Todopoderoso pidiéndole que sacrifique a su único hijo seguro (y no a Ismael, el hijo que tuvo con su sierva) para probarle su fe. Se van, caminando durante 3 días para conseguir a un división específico e instalar una estaca, Isaac aún no se da cuenta de las acciones de su padre. Cuando Abraham está a punto de cumplir la palabra divina (y ejecutar a Isaac), llega un espíritu celeste y le ordena a Abraham que sacrifique un carnero en división de su hijo.
Podemos aseverar que la entrada de La Unión del Renacimiento Isaac es casi un copia y pega del mito religioso con algunas diferencias: en primer división, es su superiora la que es “despachada” por cierto Todopoderoso mientras ve la televisión (un canal religioso, adicionalmente). Y ahí es donde entran las cosas serias.
En el mito religioso, el padre y su hijo caminan, pues, durante tres días. Este camino puede ser representado en el charnela por el descenso a profundidades cada vez más extremas. De hecho, te dije en la entrada que el charnela tenía seis capítulos. Cada uno tiene dos tipos de niveles con, por lo tanto, dos nombres diferentes. Para estropear lo menos posible, solo se cubrirán los primeros cuatro capítulos. Los capítulos cinco y seis están sujetos a teorías e interpretaciones muy amplias que veremos en un artículo futuro.
Capítulo 1 : Pulvínulo (sótano) y cava (cava). Los nombres hablan por sí solos. Estas suelen ser las habitaciones más bajas de una casa. Estos son lugares fríos y húmedos.
Capitulo 2 : Las cuevas (las cuevas) y las catacumbas (las catacumbas). Las cosas empiezan a ponerse interesantes aquí. Recordemos: Isaac huye y se va a lo profundo. Para el hombre popular, las cuevas y las catacumbas son igual de homicidio y desolación, pero Isaac parece considerar estos lugares como un división de refugio.
Capítulo 3: La profundidad (las profundidades) y Enterramientos. Aquí casi tocamos fondo (charnela de palabras, hue hue hue) y desafortunadamente voy a tener que estropear un poco el charnela. Es una palabra de origen incomprensible que significa textualmente: ciudad de los muertos. Ciudad de los muertos, pero ¿qué tiene que ver con nuestro charnela? Simplemente el nombre del postrero superior de este capítulo: Mamá. Sí lo habrás entendido, aquí matamos a mamá, el que nos quiso ofrendar. Así que Ciudad de los Muertos por dos razones: la primera es la homicidio de Mamá (o al menos su supuesta homicidio) y la segunda porque Isaac, a pesar de todo el respeto que inspira, es solo un gurí pequeño que, sin su mamá, muere. Este nivel es la homicidio de mamá pero asimismo de Isaac.
Capítulo 4: El utero (el matriz) y matriz. Para desbloquear este capítulo, debes activo matado a mamá varias veces. Donde la configuración se volvió más y más oscura en los capítulos anteriores, lo primero que lumbre la atención es el rojo. Los niveles son completamente rojos. Deducción, dirás, Isaac aún está en el vientre de su superiora. Si queremos interpretar apoyándonos en lo espeluznante, podríamos aseverar que luego de derrotar a su superiora, esta última no está muerta e Isaac debe matarla «de verdad». Porque el postrero superior de este capítulo es: corazón de mamá, es aseverar el corazon de mama. Y para conseguir a este corazón, Isaac sólo conoce un camino: el que dejó cuando su superiora dio a luz. De ahí el hecho de guerrear en su Seno. Claro, es una interpretación descabellada, pero este charnela se presta para ello (escriba «interpretation binding of isaac rebirth» en google, ¡verá cuántos hay!).
Encima, juegas como Isaac, un gurí pequeño de diez abriles como mayor, y por lo tanto estás en “su mundo”. El mundo de un gurí de esta etapa está ahíto, y hay que decirlo, de pipí y deposición. El charnela claramente aprovecha este aspecto aquí. es muy de niño, vives en un mundo que no entiendes siempre porque Isaac no lo entiende él mismo. Esto hace que la experiencia de charnela sea a veces perturbadora.
lo hubieras entendido, La Unión del Renacimiento Isaac es completo, muy completo, demasiado completo. Y solo repasé parte de los niveles disponibles y no hablé de todos los enemigos y jefes presentes. Este tema tan extenso como la Ilíada lo reservo para otro momento, no te preocupes, ¡lo entenderás como todo el mundo!
[divider]Bueno, ¿cuándo jugamos?[/divider]
Hablemos ahora de cosas interesantes: la jugabilidad. Como se dijo anteriormente, La Unión del Renacimiento Isaac es un Rogue-Like inspirado en gran medida por La cartel de Zelda.
Controlas a Isaac, el héroe que llora. De hecho, a diferencia de muchos juegos del mismo artículos, Isaac ataca con sus lágrimas y desde la distancia. Usas tu teclado tanto para moverte como para atacar: zqsd para moverte y las teclas de flecha para despachar lágrimas. Te mueves a través de un nivel y tienes que matar a todo tipo de criaturas. Cada vez que entras en una habitación, las puertas se cierran detrás de ti y no se abren. una vez que todos los oponentes en la sala hayan sido eliminados. Tenga en cuenta, sin bloqueo, que no vuelven a aparecer, por lo que una vez que la habitación está vacía, ¡permanece!
Tu objetivo es matar al superior de nivel para consentir al próximo nivel y progresar a las oscuras profundidades. Para ello, tendrás que “armarte” tú mismo. Gracias a las llaves y las bombas que encontrarás en los tesoros repartidos por todas partes, podrás desobstruir algunos habitaciones especiales. Lo más importante es la sala del fortuna.
Cada tipo de habitación está representada por un ícono específico y un borde de puerta:
La particularidad del charnela radica en que Isaac evoluciona físicamente al mismo tiempo que toma objetos: obtén un cinturón “que aumenta la velocidad de movimiento en 0.3” e Isaac lo usará en el charnela; obtenga «The Fulgor» (medio ambiente que aumenta todas las estadísticas) e Isaac tendrá un fulgor en la parte superior de su inicio, etc.
Baste aseverar que hay combos de utensilios completamente locos, como puede mostrar este video. Tenga en cuenta que aquí Isaac ha tenido tantos utensilios que no se parece en falta a como empezó.
https://www.youtube.com/watch?v=sgIN77ju0Tk
La Unión del Renacimiento Isaac es probablemente uno de los mejores juegos independientes actuales, tanto por su historia y las interpretaciones que se pueden hacer a su en torno a (y no has conocido falta), como (pero sobre todo) por su vida útil: más de 500 horas antiguamente de pretender ha desbloqueado todo.
La Unión del Renacimiento Isaac en pocas palabras es: más de 500 horas de charnela4 MIL MILLONES de semillas, 20 desafíos, más de 450 objetosmontones de animaciones de pequeña calidad durante las victorias, más de 100 semillas especiales, dos jugadores en cooperativo lugar, más de 100 personajes para cooperativo, diez personajes jugables, más de 100 enemigos, más de 50 jefes y mucho más. (fuente)
El próximo artículo de este archivo estará dedicado a la presentación descubierta del charnela, con los mecanismos de pactos, maldiciones y adivinaciones. Asimismo se presentarán varios grandes jugadores de La Unión del Renacimiento Isaac con entrevistas con ellos.