Los juegos de Super Smash Bros., como muchos juegos de Nintendo, han tenido que hostilizar con filtraciones por todas partes. La situación empeoró tanto que muy pocos medios pudieron obtener The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom antiguamente de tiempo. Aunque todo el placer se filtró en ringlera, Nintendo hizo todo lo posible para evitar que las filtraciones siguieran delante.
Por lo tanto, Masahiro Sakurai decidió que el arduo trabajo de su equipo no pasaría desapercibido para las personas que publican vídeos en ringlera. Decidió que ya no haría escenas de combate para juegos. Es por eso que Ultimate tiene menos de 20 minutos de escenas. Ese número se reduce a 10 minutos si no contamos la presentación, el tutorial y los créditos.
Esto y mucho más lo detalló en su postrer video. Honestamente, esto tiene mucho sentido porque el equipo trabaja muy duro para crearlos solo para estropearlos descaradamente con filtraciones. Muchos filtradores solo quieren actualizaciones en Reddit o sentirse tranquilos durante 20 minutos seguidos arruinando el trabajo de otras personas.
Incluso Marvel’s Spider-Man 2 solucionó este problema. No puedo decirte cuántas personas he pasado filtrar juegos en Reddit para influir solo porque obtuvieron copias de revisión. Las copias de revisión son un acuerdo entre el desarrollador y el revisor, y usarlas para filtraciones es simplemente repugnante. No tengo más que desprecio por aquellos que abusarían de esta confianza simplemente porque quieren puntos de Internet.
Si correctamente esto suena congruo espantoso, hizo que el equipo pensara en una nueva forma de encarar las revelaciones del lidiador. En motivo de revelar al lidiador a través de escenas del placer, Sakurai decidió usar los videos reveladores con fines de marketing. Es por eso que tenemos tantos videos que revelan a los luchadores durante el Nintendo Direct y el E3. Eran tan queridos que estaba claro que serían lo suficientemente buenos para trabajar en marketing.
Me encantan estos videos de revelación de luchadores a pesar de que dejé de desafiar Smash a posteriori de que salió Brawl. La idea de Sakurai de usarlos como avances de los luchadores fue brillante y uno de los mejores marketing que he pasado en mi vida. Encima, los vídeos de reacción en presencia de cada uno de ellos son congruo intensos.