Super Mario Bros. Wonder toma prestada una característica de Dark Souls

Super Mario Bros.  Wonder toma prestada una característica de Dark Souls
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Super Mario Bros. Wonder es una verdadera desviación de los juegos convencionales de Mario adecuado a sus ideas únicas. Muchos reconocerán una de estas ideas de la serie Dark Souls, que además resuelve un problema multijugador. Durante una entrevista en Nintendo con Shiro Mouri, director de programación del descanso, se reveló un concepto que se parece exactamente a una característica de Dark Souls.

En una entrevista de Ask the Developer sobre Super Mario Bros. Me demando, Mouri dijo que el descanso usa sombras para darle al ludópata una guisa de no sentirse solo. Estas sombras son otros jugadores que se encuentran en el mismo campo al mismo tiempo. Esto les resultará íntimo a muchos, ya que es la misma característica que se usa en Dark Souls, donde el otro ludópata no tiene ningún sorpresa en el otro mundo pero te hace advertir menos solo.

Entre las más de 2.000 ideas propuestas para el descanso, explica Mouri, “se nos ocurrieron ideas para establecer esta conexión informal con jugadores de todo el mundo. Llamamos a otros jugadores en orientación «sombras de jugadores en vivo» y, si los saludas, es posible que te devuelvan el saludo, te den un objeto adicional si lo tienen o incluso te ayuden cuando cometas un error. Pero no pueden atacarte ni molestarte.

Esta es la forma en que Wonder intenta cambiar las características «ordinarias» que tienden a tener los juegos de Mario. El equipo recordó que algunos jugadores de Mario pueden sentirse frenados por jugadores menos buenos. De esta guisa, pueden advertir una sensación de camaradería sin advertir que el otro ludópata está en su camino. Esto funcionó admisiblemente en Dark Souls e imaginamos que funcionará admisiblemente en Super Mario Bros. Preguntarse.

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Por eso además tienen tantos personajes para nominar. Como explica Mouri, las sombras de la vida auténtico son “una de las razones por las que decidimos tener una vinculación de 12 personajes desde la etapa auténtico de avance. Incluso el planisferio mundial está diseñado con la idea de que jugadores de todo el mundo sigan apareciendo y deambulando independientemente juntos. Esto con los comentarios en vivo de Tsundere, dijeron, hubiera sido una manía.

Desde nueva elocuencia hasta explicaciones reales de por qué los Goombas dañan a Mario, hay muchas razones por las que querrás consultar nuestra cuenta regresiva para asimilar cuándo se aguijada el descanso en tu zona horaria.

Juan Martín Espino

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