Star Wars Outlaws Dumps solucionó la progresión de la reputación a favor de un sistema transaccional fluido

Star Wars Outlaws Dumps solucionó la progresión de la reputación a favor de un sistema transaccional fluido
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En una entrevista fresco con Game Informer, los desarrolladores Alice Rendell y Matthieu Delisle explicaron cómo funciona el sistema de reputación en el próximo pernio de rol de Star Wars Outlaws. A diferencia de los juegos de rol tradicionales, este pernio se centra en alianzas y consecuencias temporales en emplazamiento de un sistema de reputación fijo. Los jugadores interactuarán con diferentes sindicatos criminales, como Hutt Cartel, Pyke Syndicate, Crimson Dawn y Asiga Clan, y su reputación con estas organizaciones jugará un papel importante en el pernio.

Según la entrevista, Star Wars Outlaws no sigue un sistema simple de bueno o malo. La reputación de los jugadores internamente de cada sindicato variará dependiendo de sus acciones. Ayudar a un sindicato mejorará su reputación, mientras que traicionarlo o entrometerse en sus operaciones dañará su relación.

El sistema destaca la “invención sinvergüenza” que persiguen los desarrolladores. Kay, la protagonista del pernio, no está interesada en formar conocidos duraderas con estas organizaciones criminales. En cambio, pretende utilizarlos para sus propios objetivos, creando alianzas a corto plazo basadas en lo que más le beneficia en ese momento.

La influencia de la reputación se extiende más allá del exposición de la historia. El mundo del pernio está reaccionando a la postura de Kay con cada sindicato. Los comerciantes aliados con un sindicato pueden otorgar descuentos si son vistos favorablemente, mientras que aquellos asociados con facciones rivales pueden aumentar los precios. Algunas áreas controladas por los sindicatos pueden estar prohibidas o ser inseguras si Kay tiene mala reputación entre ellos.

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La reputación todavía afecta el pernio. Tener una buena reputación delante un sindicato puede brindarle golpe a contratos especiales y su ayuda en determinadas situaciones. Por otro costado, tener una mala reputación podría delimitar sus opciones y hacer que cruzar a áreas controladas por los sindicatos sea riesgoso.

Esto es comprensible y conveniente diferente de la norma, pero no tiene precedentes. Fallout: New Vegas tenía un sistema similar a este, en el que no sólo te querían o te odiaban; esto cambió dependiendo del admisiblemente y del mal que le hiciste a la grupo. Esto hizo que los NPC te trataran de forma diferente y reconocieran que cuando eras una bolsa de basura para ellos, a veces tendían a ser amables en emplazamiento de simplemente darte una puntuación.

El pernio parece priorizar la opción y las consecuencias del deportista. Según la entrevista, la historia principal de Star Wars Outlaws sigue siendo la misma independientemente de la reputación. Sin confiscación, los jugadores tendrán mucha excarcelación para manejar problemas e interactuar con el mundo según su posición en los diferentes grupos. Es interesante pero no verdaderamente revolucionario.

Juan Martín Espino

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