Star Wars Battlefront: Classic Collection solo tenía 3 servidores para 10.000 jugadores en el lanzamiento

Star Wars Battlefront: Classic Collection solo tenía 3 servidores para 10.000 jugadores en el lanzamiento





Filmando la colección Star Wars Battlefront Classic en Hoth
Imagen: Aspiro


El dispersión de Star Wars: Battlefront Classic Collection recibió críticas conveniente a la capacidad limitada del servidor y problemas técnicos. La sombra del dispersión, 10.000 jugadores intentaron pugnar los modos multijugador del placer, pero sólo encontraron tres servidores, cada uno con un mayor de 64 jugadores. Obviamente esto llevó a una mala situación para cualquiera que intentara entrar.

Encima, los jugadores que accedían a un servidor igualmente encontraron problemas adicionales. Ha habido muchos comentarios sobre el tema en un Publicación en Twitter Eso explicaba la situación. Muchos informaron que el placer fallaba y había mucho retraso al iniciarse, lo que hacía que pugnar fuera muy difícil o incluso difícil. Estos problemas técnicos empeoraron los servidores limitados y muchos jugadores deseosos de pugnar no pudieron disfrutar del placer que esperaban.

Para ser claros, las críticas y pensamientos negativos se referían exclusivamente al modo multijugador. El modo para un ludópata no parece tener ningún problema; es sólo que no había un buen sistema multijugador. Star Wars: Battlefront Classic Collection recibió una gran cantidad de críticas negativas en Steam. Muchos jugadores no están contentos con el precio de $35 por un placer que esencialmente no se lanzará en camino.

Estoy del banda de las personas a las que esto no les afecta, ya que lo compré para pantalla dividida y para un solo ludópata. Nuestro crítico igualmente probó el modo para un ludópata y lo encontró magnífico. En efectividad, esto es solo un problema con el modo multijugador, lo cual es un gran problema ya que el placer tenía servidores multijugador dedicados en ese momento. Tendremos que ver qué hace Aspyr, pero configurar nuevos servidores es un proceso que requiere mucho tiempo y la diferencia entre espacio suficiente para 195 jugadores y 10.000 es demasiado espacioso para solucionarlo a tiempo.



Juan Martín Espino

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