Square Enix recibió múltiples ofertas de solo $1 para el desarrollador de Hitman

Square Enix recibió múltiples ofertas de solo $1 para el desarrollador de Hitman
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Puede parecer difícil de creer luego del éxito de Hitman 3, pero Square Enix buscaba deshacerse del desarrollador de Hitman, IO Interactive, hace casi nada unos primaveras. En una entrevista con la revista Edge, el director ejecutor de IOI, Hakan Abrak, reveló que la compañía había recibido varias ofertas de tan solo 1 dólar por el estudio.

En la entrevista con Edge Magazine, Abrak dijo que Square Enix comenzó a agenciárselas deshacerse de IOI luego de que Hitman (2016) no cumpliera con las expectativas (Gracias, PC Gamer). Dijo que el estudio no había reses billete durante casi diez primaveras seguidos, lo que lo convertía en una perspectiva poco atractiva para los compradores potenciales.

Algunas empresas han ofrecido 1 dólar para mercar IO Interactive, mientras que otras han discutido la posibilidad de estrechar el estudio a una villa parte de su tamaño y hacer que la franquicia Hitman sea gratuita. La razón por la que 1 dólar parece bueno es porque cuesta mucho billete hacer la transición de un estudio mientras se pagan salarios, por lo que 1 dólar sólo alivia a Square Enix de la carga financiera.

Abrak no estaba interesado en ninguna de las opciones y le dijo a Square Enix que haría todo lo posible para que la transición fuera lo más fluida posible si eso era lo que la compañía quería, pero que no creía en ello y que lo haría. No seas parte de esto. Él.

Al final, IOI pudo redimirse bajo Square Enix. Abrak dijo que el estudio no podía fertilizar lo que podría fertilizar una gran empresa, pero pudieron demorar a un acuerdo en el que Square Enix retuvo una décimo minoritaria en la empresa.

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Desde entonces, IOI ha enérgico dos juegos de Hitman aclamados por la crítica; actualmente tienen una inmoralidad de James Bond y están trabajando en un misterioso distracción de rol de ilusión. Es bueno que Square Enix no haya vendido el estudio por sólo 1 dólar.

Creo que es la historia perfecta de los desamparados y Square Enix fue increíblemente amable al dejar al estudio expedito de responsabilidad. Square Enix todavía posee una sala porque siempre estuvo dispuesto a ayudar, y eso es mucho para cualquier editor. Esto demuestra que existe solidaridad en el mejora de juegos con Square Enix.

Juan Martín Espino

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