Square Enix perdió 140 millones de dólares al abandonar juegos en producción

Square Enix perdió 140 millones de dólares al abandonar juegos en producción
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En una nota financiera nuevo, Square Enix, los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest, dijeron que reconocerían pérdidas significativas oportuno a la derogación de algunos proyectos de juegos no revelados. La compañía prórroga en torno a de 140 millones de dólares (22,1 mil millones de yenes) en «pérdidas por dejadez de contenido» para el año fiscal que finaliza en marzo de 2024.

En un cambio repentino, la congregación directiva de Square Enix ha decidido cambiar su logística de creación de juegos de suscripción definición. En una reunión celebrada en marzo, votaron a crédito de ser más cuidadosos a la hora de designar qué proyectos desarrollar, centrando los capital en aquellos con viejo potencial de éxito comercial (gracias, GR). Eso parece mucho, pero es probable que la empresa haya planeado algunas pérdidas, y eso puede significar que la pérdida potencial habría sido viejo si no hubiera desaliñado ciertos proyectos.

Los detalles de los juegos abandonados no se han revelado, pero este anuncio muestra que Square Enix aún no está firmando un cheque en blanco. Square Enix parece darse cuenta de que no vale la pena modificar en todos los juegos. Decidieron dejar de modificar en proyectos más pequeños y centrarse en lanzamientos más prometedores.

A principios de este año, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, dijo que estaba interesado en expandir el portafolio de la compañía más allá de franquicias establecidas como Final Fantasy y Dragon Quest, ya que parecen ser dos grandes series que la compañía quiere dar a conocer. Sin retención, no está claro si las recientes cancelaciones se alinean con este objetivo de cultivar una gradación más amplia de títulos.

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La osadía de revocar estos juegos inacabados es parte de cambios internos más importantes en Square Enix. Informes recientes sugieren cambios en el liderazgo de la compañía, incluida la salida de una figura esencia en la realización de los juegos Dragon Quest. Esta reorganización sugiere que la compañía puede estar intentando cambiar la forma en que fabrica juegos, pero tendremos que ver cómo se desarrolla todo.

Juan Martín Espino

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