Square Enix ha enérgico su reinicio impulsado por IA de lo que podría decirse que es su recreo más influyente, pero es un fracaso increíble, tanto como un renacimiento clásico como un cuestionario de IA.
La semana pasada, el editor anunció el próximo propagación de Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case. El Portopia innovador, un recreo de aventuras basado en texto para resolver asesinatos, es uno de los títulos más influyentes en el canon de los juegos japoneses, aunque nunca se lanzó oficialmente en inglés. La idea de obtener una traducción oficial unido con un uso progresista de un maniquí de verbo de IA para reemplazar el analizador de texto heredado parecía potencialmente emocionante.
Esa emoción se disipó prácticamente en el momento en que comencé a escribir en el nuevo campo de texto de Portopia. Como en el recreo innovador, no controlas a tu personaje directamente, sino que le das instrucciones a tu asistente, quien las lleva a lado en tu nombre. Así que podrías proponer «pregunta» para que interrogue a los transeúntes, o «cuéntame sobre la víctima» para obtener algunos detalles sobre el personaje.
El problema es que la IA tan pronto como puede contestar a todas las preguntas y comandos, excepto a los más limitados. Si alguna vez jugaste una aventura de texto de la vieja escuela y tuviste que batallar para descubrir qué vocabulario entendería verdaderamente la computadora, estás comenzando a comprender la frustración aquí. Es mil veces peor en el nuevo Portopia, porque en circunscripción de tener que formarse un puñado de comandos específicos que reconoce el recreo, tienes que sobrevenir por suspensión los caprichos del operación tratando de entender tus palabras.
Si escribe poco que la IA no reconoce, que será aproximadamente el 95% de lo que escribe, obtendrá una de las pocas respuestas enlatadas en el recreo, como «No estoy seguro de qué proponer sobre eso», «hm» o «tal vez concentrémonos en la tarea en cuestión». No es exactamente el futuro impulsado por la IA del que nos hablaron.
Actualmente, Portopia tiene cerca de 300 reseñas de usuarios en Steam, y menos del 20 % de ellas son positivas. Ese es el peor porcentaje de todos los juegos que Square Enix ha lanzado alguna vez en Steam (se abre en una pestaña nueva), hasta desastres infames como Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive y The Quiet Man. Puedes interpretar estas reseñas tú mismo en el recreo. página de vapor (se abre en una pestaña nueva) si quieres más ejemplos de cómo salió mal esta tecnología.
Lo más extraño de esta nueva interpretación de Portopia es que no hay un diálogo generado por IA en respuesta a su entrada. Escribir IA es controvertido, por una buena razón, pero parece que cuando publicas una «presencia previa de tecnología de IA» quieres presentarse hasta el final. Tener un compañero de IA que te dé pistas cuando tropieces con el futuro desencadenante de la historia podría ser incluso el detalle que hace que todo el recreo destaque.
“Esta presencia previa técnica originalmente incluía una función basada en la tecnología de gestación de verbo natural, donde el sistema generaría respuestas naturales a preguntas que no tenían una respuesta preparada”, dice Square Enix en la página de Steam del recreo. “Sin bloqueo, la función NLG se omite en esta interpretación oportuno al peligro continuo de que la IA genere respuestas poco éticas. Gracias por su comprensión. Consideraremos reintroducir esta función una vez que nuestra investigación haya creado con éxito un entorno para que los jugadores disfruten la experiencia con tranquilidad».
Sí, el miedo a las «respuestas poco éticas» es lo que les impide tener sentido. La mayoría de las herramientas de chat de IA implementan algún tipo de filtro para evitar que las respuestas se vuelvan demasiado cachondas u ofensivas: ChatGPT se mostró muy firme en defender el honor del icónico Pokémon, la principio de Ash, pero sigo preguntándome por qué existe este recreo si existirá en tal un estado comprometido. Es una presencia previa gratuita destinada a mostrar el futuro de la tecnología de inteligencia sintético en los juegos, pero si podemos esperar eso, puedes excluirme.
Hideo Kojima amaba tanto a Portopia que parte del código del recreo está oculto en MGS 5.