Sony detiene la producción de PSVR2 debido a stock no vendido

Sony detiene la producción de PSVR2 debido a stock no vendido
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Según un mensaje de Bloomberg, Sony Group Corp. ha dejado de elaborar sus auriculares PlayStation VR2 (PSVR2) conveniente a que hay más unidades sin entregar de las esperadas. Las ventas del nuevo dispositivo de efectividad supuesto han sido más lentas de lo esperado. Esto normalmente significa que hay una gran diferencia entre las ventas y las ventas previstas, por lo que es motivo de preocupación.

Los primeros pedidos anticipados de PSVR2 no se vendieron tan acertadamente como se esperaba, por lo que Sony recortó los envíos planificados en enero de 2023. A pesar de este cambio, la compañía todavía tiene una gran cantidad de auriculares sin entregar. Los informes indican que Sony ha producido más de 2 millones de unidades PSVR2 desde su tiro en febrero de 2023, pero no han revelado ninguna número de ventas desde mayo de 2023. Sin secuestro, podría acaecer varias razones para esto.

El PSVR2 tiene un precio de £530/$550/€600 sin el paquete de juegos, lo cual es muy caro. Esto es especialmente cierto cuando se considera la aprieto de la consola PlayStation 5. A modo de comparación, acabo de comprar una Meta Quest 3 por rodeando de $500 y venía con un bisagra de balde. Se puede ejecutar directamente desde PC, Steam y Xbox Game Pass, y puedo usarlo para trabajar (lo cual hago). Difícil nominar un PSVR2 cuando hay competencia.

Algunos han señalado el suspensión precio y una biblioteca limitada de juegos de efectividad supuesto dedicados como razones de las bajas ventas. Este fue un gran problema para la PSP Vita, que era ocurrente pero tenía una biblioteca muy pequeña y falló. Si acertadamente el mercado de efectividad supuesto en caudillo todavía se esfuerza por percibir una esforzado presencia generalizada, es difícil argumentar que un PSV2 es la opción correcta entre la competencia.

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En respuesta al aumento en el inventario, Sony supuestamente detuvo la producción de nuevas unidades PSVR2 y decidió centrarse en entregar el inventario existente. La compañía asimismo está explorando formas de ampliar el atractivo del dispositivo, como hacerlo compatible con juegos de PC. Tendremos que esperar y ver a dónde va esto, pero las cosas no pintan acertadamente para la plataforma.

Juan Martín Espino

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