Soy uno de los jugadores principales en el final, la enorme reserva de vigor de la clase más ínclito compensa mi terrible puntería. Combinado con mi confiable coyuntura de rol, todo ese HP extra significa que me encanta ver un lobby saciado de personajes ligeros y medianos; siempre y cuando no me acerque demasiado, la mayoría de ellos tendrán dificultades para matarme en un tiroteo directo. Pero a medida que el meta de The Finals se ha estable, he manido cada vez menos luces, y me temo que la nueva aggiornamento de The Finals puede activo perfecto con la clase por ahora.
Mis declaraciones son puramente anecdóticas, pero parece que las sospechas al eclosión de la vida de las Finales (que la vigor del Heavy le dio una preeminencia injusta) se han demostrado ciertas hasta cierto punto. De hecho, yo diría que es la clase Media, una clase que ofrece más Eficaz Salubridad para su equipo a través de su exhalación curativo y su medio ambiente Desfibrilador de reactivación instantánea, que actualmente se encuentra en la cima de la clasificación. Pero incluso esto se debe a la prodigalidad de vigor, con la que la luz difícilmente puede competir. Los equipos dependen cada vez más de la masa por encima del daño, y eso ya está quitando la luz a la competencia.
Así que me sorprendió ver cuánto de la última aggiornamento de The Finals está dirigida a la clase más blanda. La aggiornamento de hoy tiene como objetivo el dispositivo de camuflaje, una diplomacia de luz característica que vuelve temporalmente invisibles a los jugadores y es una de las pocas cosas que los mantiene con vida en las caóticas batallas en los cajeros automáticos en el culminación de cada coyuntura. A las otras dos clases se les han atenuado algunas de sus habilidades (por ejemplo, la infame técnica del «Arsenal Nuclear»), pero no de una guisa que parezca socavar estilos de coyuntura completos.
Cuando se manejo de dispositivos, la luz ha sido golpeada nuevamente, esta vez con un enorme nerf del 25 por ciento en la pistola paralizante, lo que limita la capacidad de los oponentes para hacer cosas como apuntar con destino a debajo, usar sus propias habilidades y dispositivos, y moverse rápidamente. . Un rizo de coyuntura congruo típico para Light implicaría volverse invisible para cerrar la brecha con un enemigo, golpearlo con la pistola paralizante, tratar de matarlo en esa ventana de cinco segundos y luego volverse invisible nuevamente para escapar rápidamente. Debería ser obvio que esta táctica ha sido desmantelada.
Para colmo de males, incluso hay un nerf indirecto para la Luz en forma de una mejoramiento para el Lanzallamas del Heavy. Se ha aumentado el daño de un arsenal perfecta para disputar contra estos enemigos que se mueven rápidamente a corta distancia, lo que la hace aún más realizable de usar para desviar una luz molesta. En otros lugares, sin secuestro, se ha limitado el daño de la escopeta de la Luz.
Si adecuadamente no es que otras clases no hayan tenido su parte de ajustes, me temo que el impacto en el ciclo de coyuntura universal de Light casi significará el final de esta clase, al menos en lo que respecta a la escalera competitiva de Las Finales. Gran parte de aquello para lo que está diseñado el coyuntura Casquivana se ha modificado aquí para hacerlo efectivo, y si adecuadamente hay otras formas de aventurar, yo diría que simplemente son menos efectivas que las metaconfiguraciones Difícil y Media. No puedo imaginar que la luz desaparezca por completo, pero siquiera creo que sus jugadores lo pasen adecuadamente hasta que salga el próximo parche.
Inicialmente, los desarrolladores de Finals ni siquiera planeaban hacer un shooter, pero ¿qué más se supone que debes hacer con un equipo saciado de veteranos de Battlefield?