Tomó seis meses, pero el modo de rendimiento de 60 FPS de Redfall ya está aquí.
La segunda gran puesta al día de Redfall ya está aquí, trayendo consigo el modo de rendimiento a 60 FPS para Xbox Series X/S que Arkane prometió desde el principio. La gran pregunta, sin requisa, sigue siendo si ya es demasiado tarde para el tan difamado tirador de Arkane.
Bethesda dice La nueva puesta al día agrega “Modo de rendimiento” a la serie Xbox
Por otra parte de numerosas correcciones de rendimiento, interfaz de afortunado y accesibilidad, la segunda puesta al día de Redfall realiza algunos cambios conveniente significativos en la jugabilidad, el combate, el mundo del descanso y el modo multijugador. Sí, es un poco extraño que el estudio que creó Dishonored no haya adherido derribos sigilosos en el emanación, pero ahora están disponibles adyacente con cosas como maduro densidad enemiga, nuevos encuentros con enemigos en Redfall Commons, «indicadores de tahúr visualmente diferentes y marcadores para el modo multijugador, “sesiones” y todo tipo de cosas más.
No se sabe si todos estos cambios serán suficientes para recuperar jugadores y restaurar la reputación del descanso, pero definitivamente parecen destinados a afrontar algunas de las críticas más comunes del descanso.
Nuestra revisión de Redfall refleja muchas impresiones de jugadores y críticos. Nuestro propio Sam Loveridge dijo en el emanación que «se siente apresurado, inacabado e insatisfactorio» y agregó: «El modo para un tahúr se ve obstaculizado por una estructura de disparos de mundo amplio basado en escuadrones, el modo multijugador se ve obstaculizado por elecciones extrañas y «Hay «Es una cuadro de rodaje aseado», empañada por estructuras de ocupación aburridas.
Una observación rápida a Gráfico de Steam de Redfall pinta un panorama sombrío. Sí, Redfall está habitable en Game Pass y ciertamente es más popular allí que en Steam, pero aún puedes mirar el mayor de 53 jugadores del descanso en 24 horas, compararlo con su mayor histórico de 1,560 y ver que el descanso Es enorme. La mayoría de los jugadores parecen haberse rendido.
Personalmente, siempre he trillado a Redfall como la colchoneta para un shooter de escuadrones multijugador aseado, ya que su mundo, diseño de enemigos, disparos y habilidades son todos prometedores. Pero lo poco que he jugado está enterrado en frustrantes problemas técnicos y en una sensación genérico de malogrado y repetición. Con una puesta al día tan sobresaliente a punto de salir, definitivamente voy a intentarlo de nuevo y veré si logra alguna prosperidad significativa, pero definitivamente me preocupa que el barco haya navegado para todos, excepto para los más indulgentes.
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