Según un nuevo informe detrás de escena, El Señor de los Anillos: Gollum fue un fracaso de $15,9 millones

Según un nuevo informe detrás de escena, El Señor de los Anillos: Gollum fue un fracaso de $15,9 millones


Según los informes, el desarrollador ario Daedalic Entertainment gastó más o menos de 15,9 millones de dólares para producir El Señor de los Anillos: Gollum, una cantidad que no pudo recuperarse oportuno al bajo rendimiento comercial y de crítica del surtido.

El presupuesto proviene de un nuevo mensaje en video del medio Game Two (descubierto por perilla), quien entrevistó a 32 empleados actuales y anteriores sobre la difícil producción detrás de estampa de Gollum. El modesto presupuesto de 15,9 millones de dólares (o 15 millones de euros) fue citado como un problema importante, especialmente si se compara con los presupuestos vertiginosos de otras superproducciones AAA competidoras. Según los informes, Daedalic tuvo dificultades para obtener financiación adicional del antiguo propietario Bastei Lübee, quien «dudaba públicamente de la empresa».

Sin incautación, el presupuesto razonable fue sólo uno de los varios problemas del estudio. Daedalic Entertainment fue anteriormente responsable de los populares juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, pero esa experiencia no se tradujo necesariamente en el surtido de plataformas de hecho en 3D que Gollum buscaba. Según se informa, el estudio siquiera pudo cortejar a otros desarrolladores experimentados.

El mensaje del segundo surtido igualmente alega horas extras no remuneradas, una cachas civilización de crisis y un fundador desagradable que, según se informa, levantó la voz delante los empleados y creó un ámbito de trabajo agobiante. En una testimonio al segundo surtido, Daedalic negó la afirmación y dijo que había una «medio de trabajo acogedor» en el estudio.

De todos modos, el producto final fue una innegable desilusión para los jugadores y el estudio. El Señor de los Anillos: Gollum fue atrevido en mayo como el surtido con peores críticas del año, lo que llevó al desarrollador a disculparse. Un mes posteriormente, el estudio detuvo por completo el progreso del surtido y despidió empleados.

Desarrolladores de juegos de toda la industria simpatizó con las críticas negativas de Gollum.



Juan Martín Espino

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