Sega quiere que Sonic vuelva a competir con Mario

Sega quiere que Sonic vuelva a competir con Mario

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SEGA siempre quiso que su mascota, Sonic the Hedgehog, rivalizara con la mascota de Nintendo, Mario. A principios de la período de 1990, los juegos de Sonic eran tan populares, si no más, que los juegos de Mario. Sin secuestro, en los últimos abriles, Sonic se ha quedado detrás de Mario en popularidad y ventas.

SEGA ahora indagación cambiar eso. En una flamante publicación de sustitución de SEGA, el cabecilla de la Segunda División de SEGA, Hiroyuki Ohashi, dijo que su objetivo era «exceder a Mario». Continuó diciendo que Sonic es un solaz que fue desarrollado originalmente para competir con Mario y aún no han conseguido ese objetivo.

Ohashi además declaró que quería crear un entorno donde cada miembro pueda crear juegos mientras aprovecha su individualidad. Para citarlo:

“En pocas palabras, quiero exceder a Mario. Sonic es un solaz que se desarrolló originalmente para competir con Mario y aún no ha conseguido ese objetivo. Nuestro objetivo es alcanzar y exceder a Mario porque respetamos a Mario.

No estoy de acuerdo con esto, porque mientras SEGA de Japón tuvo dificultades para competir con Mario, SEGA de América logró vencer a Nintendo y Mario en una dura batalla. Todo esto está descrito en el compendio. Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una procreación por Blake J. Harris. Es una lección excelente y te mostrará cómo eran las cosas en los dos lados de Nintendo y SEGA en los abriles 90.

Si nunca lo has sabio, señala que SEGA de América tuvo mucho éxito pero siguió estando rezagada porque a SEGA de Japón no le gustaba valer riesgos. Sin secuestro, conveniente a que a SEGA de Estados Unidos le fue tan correctamente, SEGA de Japón sólo pudo escuchar sus malos resultados en comparación. Esta equivocación de admisión de riesgos siguió perjudicando a la empresa durante la aniquilamiento de las consolas SEGA-Nintendo.

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Creo que esta afirmación proviene de la perspectiva de SEGA de Japón, ya que Sonic era una gran competencia para Mario en los EE. UU. hasta que el equipo flamante que dirigía SEGA de América (dirigido por Tom Kalinske) se fue.

Sonic definitivamente tuvo un gran éxito en términos de popularidad posteriormente de que PlayStation entró en número y aún no hemos conocido cómo vuelve a crecer. Según la entrevista, están haciendo todo lo que hizo el equipo flamante de SEGA of America. Se anima a los miembros del personal a expresarse creativamente y el equipo trabaja para hacer que Sonic sea más relevante en la región que intenta dominar (Japón en este caso).

La 2ª División de SEGA además se centra en el incremento del mercado internacional. Actualmente, el 95% de las ventas de Sonic se realizan en el extranjero y la división indagación aumentar la popularidad de Sonic en Japón frente a Mario.

Juan Martín Espino

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