Rust ahora ha detonado remotamente C4 y drones controlados por jugadores

Rust ahora ha detonado remotamente C4 y drones controlados por jugadores
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Rust ahora detona remotamente C4 y la imagen de drones controlados por jugadores
Imagen: óxido


Óxido recibió una importante modernización de contenido, que trajo drones controlados por jugadores, un C4 activado de forma remota, una nueva cámara CCTV, mejoras, correcciones de errores y más. Con suerte, estas correcciones de errores ayudarán a resolver los problemas que experimentan los jugadores, incluida la incapacidad para construir en ciertas áreas, tirolinas que matan a los jugadores si se conectan al circunscripción y un pulsador de contactos desactivado.

Los detalles de la modernización se obtuvieron de una publicación oficial de Rust Steam. Hemos incluido todo lo que necesita asimilar sobre la modernización a continuación. ¡Asegúrese de consultar nuestra sección Últimas noticiario para obtener más contenido excelente!

Aggiornamento de óxido 2 de marzo de 2023

Zumbido

  • El dron es una nueva nave desplegable controlada por el ludópata que se opera desde la etapa informática.
  • Se dañan fácilmente con los impactos.
  • Se puede reunir y desplegar en casi cualquier lado, pero no tiene la mejor señal, por lo que deberá controlarlo usando una etapa de computadora cercana.
  • El dron se puede desbloquear desde el árbol tecnológico del cárcel de trabajo de nivel 2.

RF explotado C4

  • C4 ahora se puede activar de forma remota a través de RF.
  • Seleccione el punto y haga clic en Habilitar RF, luego establezca una frecuencia. Una emisora ​​de radiofrecuencia o un detonador se pueden sintonizar a la misma frecuencia, y tan pronto como el C4 detecta la señal, BOOM.
  • Tenga en cuenta que el C4 desplegado fuera del campo de acción privilegiada de su edificio decaerá posteriormente de 24 horas. Adicionalmente, cualquiera puede recogerlo (con un tiempo de reutilización de 5 segundos), así que ten cuidado al usarlo durante las incursiones. Úsalo para colocar trampas en tu cojín o para la demolición controlada de otra persona. ¡Nunca ha habido un mejor momento para resistir a un clan a la bancarrota!

cámara de seguridad PTZ

  • Cuando se combina con Computer Station, se puede usar un nuevo sistema de cámara CCTV construible por el ludópata para vigilancia y seguridad en tiempo auténtico. Esta cámara tiene funciones de panorámica, inclinación y teleobjetivo y debe colocarse en el techo.
  • Todas las cámaras ahora requieren tres fuentes de comida en lado de 5.
  • La cámara PTZ se puede desbloquear desde el árbol tecnológico de nivel 2 del taller.

Torreta cibernética controlada por el ludópata

  • Las torretas automáticas ahora se pueden configurar para emparejarse con una etapa de computadora. Cuando la torreta cibernética está deshabilitada, un nuevo menú le permite determinar la ID, que puede adicionar a su etapa de computadora.
  • Cuando esté conectado a una torreta cibernética desde una etapa de computadora, tomará el control para mirar en torno a e incluso disparar objetos. Sin requisa, la cámara de las torretas automáticas no tiene una olfato sin obstrucciones de los objetos distantes.
  • La torreta cibernética no se puede controlar en modo pacificador.
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CCTV en Rust+Alpha

  • Poco que se ha solicitado constantemente en Rust+ es la capacidad de ver cámaras. Probé algunas soluciones diferentes para que esto funcionara, pero mínimo funcionó lo suficientemente correctamente hasta hace poco. ¡Ahora puede adicionar cámaras desde un servidor emparejado en Rust+ y verlas desde su teléfono!
  • Esta es una lectura alfa de la característica. Trabajaré en mejoras con el tiempo, pero si se encuentran problemas, se pueden desactivar o confinar para preservar la estabilidad del servidor. Los propietarios del servidor pueden controlar esta característica utilizando el convarset ‘camera renderer’.
  • La señal de sus cámaras tiene que correr un grande camino para impresionar a su teléfono, por lo que todo es de mala calidad, pero debería poder distinguir la mayoría de las cosas en el mundo.
  • ¡Todas las nuevas cámaras controlables igualmente se pueden usar desde Rust+!
  • Debe cerciorarse de tener la última lectura de Rust+ de App Store o Google Play. Necesitará la lectura nativa de Rust+ 0.0.29, como se indica en la configuración de Rust+. Esta lectura de la aplicación se está lanzando actualmente, por lo que es posible que deba esperar un poco si aún no hay una modernización habitable en su dispositivo.

Mejoras industriales

  • Fue maravilloso ver la respuesta a la modernización industrial del mes pasado, ¡especialmente las bases llenas hasta el borde de tuberías!
  • Adicionalmente de algunas correcciones de errores generales y mejoras de rendimiento, hemos realizado algunas mejoras en la calidad de vida este mes para ayudar a resolver algunas quejas comunes.
  • Como siempre, seguiremos mejorando esto, así que háganos asimilar lo que piensa.

Nuevas opciones de filtro

  • Ahora hay una nueva opción al editar filtros para permitir controles más avanzados. Puede editar directamente un filtro para requerir CUALQUIERA de los instrumentos enumerados, TODOS los instrumentos enumerados o NINGUNA de las entidades enumeradas. El valía predeterminado es Cualquiera, que coincide con el comportamiento del mes pasado.
  • Igualmente se han realizado cambios en los filtros basados ​​en números. Ahora hay tres campos numéricos diferentes que puede editar por punto: Min, Max y Buffer.
  • El mayor no ha cambiado desde el mes pasado. Dejará de mover instrumentos si hay más de la cantidad suministrada en el contenedor de salida.
  • El insignificante ahora solo se moverá si tiene más instrumentos que la cantidad proporcionada de instrumentos en el contenedor de entrada. Por ejemplo, si establece el insignificante en 40 maderas y tiene 50 maderas en el contenedor, se moverán diez.
  • El almacenamiento en búfer es el antiguo comportamiento insignificante y solo moverá instrumentos internamente de tamaños de búfer predeterminados. Por ejemplo, si configura Buffer en 40 maderas y tiene 50 maderas en el contenedor, se moverán 40. Esto es útil cuando se le proporciona al artesano industrial los instrumentos necesarios para la elaboración.
  • Minúsculo, Mayor y Búfer solo están disponibles cuando se utilizan los modos de filtro «Cualquiera» y «Todos». Estas opciones no están disponibles cuando se utiliza el modo de filtro «Nadie».
  • Para ayudar a comprender las transferencias de búfer, igualmente hay una nueva interfaz de becario que muestra todas las transferencias en curso.
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Mejoras de ubicación

  • La distancia mínima entre los puntos de las tuberías ahora es considerablemente más pequeña, lo que permite una colocación más ordenada de las tuberías en las esquinas.
  • Un nuevo color está habitable (verde) y «solo» una conexión presionando RMB mientras mira un socket mantendrá la conexión resaltada incluso si pasa el mouse sobre otras entidades.
  • Igualmente puede persistir presionada la tecla MAYÚS al colocar una tubería para que colisione con entidades desplegables. Puede ayudar a colocar tuberías en torno a de cajas y otros objetos de una forma más natural.

Mejoras artesanales

  • Industrial Crafter ahora tiene cuatro ranuras para planos, lo que le permite inventar varios instrumentos sin conectar los transportadores a las ranuras para planos (aunque dichas conexiones aún son posibles).
  • Cuando un artesano decide qué hacer, mira de izquierda a derecha y crea el primer plano. Contiene los ingredientes necesarios.

Límites de tamaño de red

  • El tamaño y profundidad máximos de las redes industriales se ha aumentado a 32 (ayer 16). Esto debería permitir redes más complejas sin tener que acogerse a la inserción de contenedores adicionales.
  • Inmediato con esto, el comportamiento de algunas lógicas de movimiento de objetos ha cambiado: los cuadros encadenados ahora se llenarán en orden en lado de que los objetos se dividan entre ellos (sin requisa, el divisor aún dividirá las pilas).

Robo de máquina expendedora

  • Cuando se destruye la máquina expendedora, no arroja ningún robo. Esto alentó a los jugadores a entregar artículos de parada valía y desalentó las redadas en las tiendas administradas por jugadores.
  • A lo grande de los primaveras, las máquinas expendedoras han sufrido muchos cambios, como el comercio de drones a través de la terminal del mercado. Igualmente hemos pasado jugadores que usan máquinas expendedoras para hacer desaparecer el robo de varias maneras y hacer como una armadura cojín adicional.
  • A partir de hoy, cuando se destruya la máquina expendedora, dejará caer el 50 % del robo almacenado en su interior.

Calendario de propagación de redes multiproceso

  • El equipo probó y arregló las redes de subprocesos múltiples y se complace en informar que, en el momento de escribir este artículo, se han resuelto todos los problemas conocidos.
  • Para decano seguridad, continuaremos probándolo en servidores oficiales durante los próximos días y luego lanzaremos una modernización del servidor para habilitarlo de modo predeterminada en todos los servidores.
  • Si posee un servidor, siéntase librado de probar las cosas con anticipación agregando el parámetro de inicio de subproceso de red a su servidor.
  • Al mismo tiempo, continuaremos probándolo en el cliente internamente y luego lo habilitaremos de forma predeterminada para todos los clientes la próxima semana.
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Registro de cambios adicional

Mejoras

  • Espacio insignificante estrecho entre puntos de tubería
  • Puede persistir presionada la tecla Mayús para colocar entidades sobre otras entidades implementadas
  • Comportamiento de filtro mayor y insignificante reelaborado y modo de búfer auxiliar
  • Se agregaron tres ranuras de planos más al artesano industrial.
  • Rendimiento de procreación de tuberías mejorado y tuberías fijas regeneradas con demasiada frecuencia
  • Color de tubería verde auxiliar
  • Ranura adicional agregada para adaptadores de almacenamiento en el frente de cajas pequeñas
  • Mejoras en el rendimiento del horno eléctrico y el adaptador de almacenamiento
  • Las transferencias de búfer ahora se cancelarán si se apaga un transportador o si ya no se transfiere un artículo
  • Se agregó una visualización de interfaz de becario para mostrar qué transferencias de búfer están en progreso
  • Los transportadores ahora se volverán a encender cuando estén encendidos si estaban encendidos cuando se quedaron sin energía.
  • Bulto estrecho de sonidos industriales.
  • Industrial Craftsman solo hará ruido al hacer manualidades.
  • Industrial Crafter ahora parpadeará en rojo si su almacenamiento de salida está repleto
  • Varias mejoras en la monasterio de instrumentos no utilizados del servidor

Arreglos

  • Si ve otra entidad mientras realiza una conexión de E/S en modo solo, seguirá viendo en modo solo.
  • Se corrigió la posibilidad de colocar adaptadores de almacenamiento en lugares donde se cruzarían con otros colisionadores (por ejemplo, encima de una pequeña caja debajo de un cárcel de trabajo)
  • Se corrigieron algunos casos en los que los planos no respetaban los filtros de instrumentos basados ​​en números.
  • Se corrigió que a veces no se podía construir en áreas donde solían estar las tuberías
  • Ahora debería ser mucho menos probable que las tirolinas maten al ludópata si chocan con el circunscripción.
  • Las tirolesas ahora deberían usar caminos alternativos con más frecuencia si el circunscripción está demasiado cerca de la tirolesa deseada.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la interfaz de becario de los fortuna de reparación requeridos no aparecía al intentar reparar una entidad
  • El pulsador de contactos fijos permanece deshabilitado permanentemente posteriormente de conectarse a un servidor con contactos deshabilitados
  • Los sensores de agua fijos ya no se llenan de agua cuando se conectan a un tanque de agua repleto
  • Caso de borde fijo donde la entrada del túnel subterráneo no se conectaba a la etapa subterránea
  • Varias correcciones para redes multiproceso

Juan Martín Espino

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