Roblox Boss ayuda a los niños a ganar dinero en la plataforma, a pesar de la disparidad de ingresos

Roblox Boss ayuda a los niños a ganar dinero en la plataforma, a pesar de la disparidad de ingresos


Roblox es una plataforma de juegos en ruta ampliamente utilizada con más de 200 millones de usuarios mensuales. La empresa apetencia mucho hacienda y los jóvenes desarrolladores igualmente pueden beneficiarse de ello. Sin confiscación, a algunas personas les preocupa cómo la empresa comparte sus ingresos, creyendo que podría ser injusto. Un cabecilla de Roblox Studio habló al respecto con Eurogamer.

En el centro de la discusión está cómo Roblox usa el hacienda del maniobra llamado Robux. Los creadores de juegos obtienen Robux cuando los jugadores los usan en sus juegos. Sin confiscación, cuando los creadores quieren convertir Robux en hacienda verdadero, obtienen mucho menos de lo que los jugadores pagan para obtener Robux. Según Bloomberg, la provecho es de 0,0035 dólares por cada 0,012475 dólares gastados en sus juegos, o 28 centavos por cada dólar ajado en Robux. Esta diferencia ha transmitido espacio a acusaciones de trato injusto, en particular cerca de los numerosos creadores jóvenes de la plataforma.

Stefano Corazza, director de Roblox Studio, destacó el potencial de oportunidades económicas para jóvenes de todo el mundo a través de la plataforma. Afirma que los adolescentes, incluidos los de entornos desfavorecidos, pueden aventajar hacienda utilizando las herramientas de ampliación de juegos de Roblox. Corazza destaca la distribución de ingresos a los creadores y la adquisición de valiosas habilidades de codificación mientras utilizan la plataforma.

«No lo sé, puedes opinar eso de muchas cosas, ¿verdad?» Por ejemplo, puedes opinar: «Está admisiblemente, explotamos, ya sabes, el trabajo pueril», ¿verdad? O podría opinar: ofrecemos a personas de todo el mundo la oportunidad de encontrar un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener 15 abriles, estar en Indonesia, poblar en un extrarradio insuficiente y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear poco, aventajar hacienda y luego poblar mi vida.

Stefano Coraza

La empresa afirma que la mayoría de los desarrolladores que ganan hacienda con Roblox tienen más de 18 abriles. Sin confiscación, igualmente reconocen la existencia de adolescentes exitosos, y Roblox comparte historias de jóvenes que ven la plataforma como empoderadora y financieramente impactante.

No lo creo textualmente, porque Corazza eligió un ejemplo indio. El coste de vida en India es de 345,40 dólares al mes (un 70% menos que en Estados Unidos), según Numbeo. Por lo tanto, un indio no necesitaría aventajar tanto como un estadounidense o un sajón para mantenerse. Corazza eligió una comunidad que debe desgastar mucho menos para sobrevivir.

A pesar de la opinión positiva, persisten preocupaciones sobre la equidad y la transparencia. Los críticos dicen que el maniquí de reparto de ingresos de Roblox carece de claridad y puede que no compense de guisa competición a los desarrolladores jóvenes por su trabajo. Sin confiscación, esto todavía les da experiencia y Roblox no tiene que satisfacer falta; lo elige para poder conseguir más juegos. Por ahora, Roblox parece contento con la forma en que sus desarrolladores están ganando hacienda.

Juan Martín Espino

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