Revisión de Scrap Riders: aceleración máxima, aceleración media
Probablemente no haya un solo pernio osado en los últimos diez abriles que no haya sido inspirado de alguna modo por otro. Estas inspiraciones pueden ser tan sutiles como un ritmo de historia similar o una curva de pernio o pueden ser tan evidentes como una nueva interpretación completa de la mecánica de un pernio de la forma en que el autor pretendía que funcionaran en el pernio innovador.
No tiene nadie de malo inspirarse en trabajos anteriores y, de hecho, es una parte esencial del proceso creativo. Cuando pernio un pernio nuevo, siempre me desafío a mí mismo para tratar de encontrar la inspiración detrás de todo lo que pernio y, si puedo, me gusta señalar las similitudes y las diferencias. Es un pequeño minijuego divertido que siempre hace que me involucre más en todo lo que pernio.
En Scrap Riders pude identificar dos inspiraciones muy claras; A todo gas y Streets of Rage. Las inspiraciones del pernio definitivamente se inclinan más en torno a el costado de Full Throttle, con un pernio central, ritmos de la historia y dirección de arte inspirados en el pernio de aventuras de 1995.
En Scrap Riders, juegas como Rast, un fuerte muchacho matón en medio de un páramo postapocalíptico. Estás acompañado por un compinche androide con una boca sucia severa, lo que agrega a Futurama a la cinta de inspiraciones para este pernio. Cualquier buena historia se podio en el protagonista y su compinche para la narración, y Scrap Riders hace un uso extensivo de uno y otro a lo extenso de la ejecución del pernio. hora.
Formas parte de los Scrap Riders, un rama de contrabandistas que ya se han hecho un nombre en el desierto. Cuando una pandilla rival roba un artículo de parada valencia que los Scrap Riders pretenden entregar, depende de ti unir una alianza de pandillas para recuperarlo. La longevo parte del pernio está dedicada a seguir esta historia, y te verás abriéndote paso desde las suburbios del desierto hasta el centro de una ciudad estilo Blade-Runner a medida que avanzas.
La historia es conveniente acomodaticio de seguir, con varias misiones principales y secundarias disponibles a medida que avanzas. Esta historia se cuenta a través de dos tipos de pernio, un pernio de aventuras estilo point-and-click y segmentos de beat-em-up de desplazamiento supletorio. La longevo parte del pernio ocurre en el primero, con los segmentos de beat-em-up ocupando una porción sorprendentemente corta del pernio.
Para un pernio sin voz que se podio nada más en cuadros de texto para comunicarte el diálogo y la historia, hay una frustrante desliz de espacio asignado para las palabras en la pantalla. Cada cuadro de texto es demasiado pequeño, lo que significa que la mayoría de las oraciones no caben en una sola nota publicitaria y deben continuar en la venidero ventana emergente. Esto te lleva a pensar que la oración ha terminado, presiona continuar y te das cuenta de que faltaron una o dos palabras, lo que te obliga a tomarte un segundo para recontextualizar la oración completa. Aunque parezca quisquilloso, rodeando de la vigésima vez que tuve que combatir con esto, comencé a darme cuenta de lo frustrante que era en verdad.
Sin requisa, con el actitud de ser quisquilloso, debo señalar los errores de traducción. El equipo de ampliación castellano hizo todo lo posible para traducir el pernio para el divulgado de acento inglesa, pero no está exento de fallas. Los errores ortográficos y gramaticales afectan gran parte del pernio, y a menudo verás combinaciones de palabras que un hablante nativo simplemente no usaría.
Poco que el pernio hace excepcionalmente proporcionadamente es el arte y el diseño de sonido. La música del pernio es poco que me impresionó especialmente. El pernio presenta muchos ritmos pixelados, con un sonido que parecía un cruce entre la bandada sonora de una vieja máquina recreativa y una cinta de reproducción de ondas sintéticas. Lo que efectivamente me sorprendió fue la variedad de la partitura y la frecuencia con la que cambiaba a medida que ingresabas a nuevos lugares.
El arte y el diseño de niveles en Scrap Riders es increíble, utiliza píxeles grandes y colores brillantes para crear entornos sorprendentemente diversos y coloridos para un páramo apocalíptico. Los fondos son divertidos de ver y los diferentes diseños de enemigos son efectivamente geniales. El pernio tiene un estilo visual único que creo que efectivamente complementa la ambientación y el estado de actitud del pernio.
Acostúmbrate a estos fondos porque los verás mucho. El pernio presenta una buena cantidad de misiones de búsqueda y absolutamente ningún delirio rápido. Eso significa que pasará mucho tiempo caminando en torno a y desde las áreas, viendo esos mismos fondos una y otra vez. No soy un fanático de las misiones de búsqueda, y descubrí que esa parte del pernio se cansa conveniente rápido.
El pernio todavía está obsesionado con hacer relato a otros medios. Ya sea Escape From New York, Futurama, Mass Effect o Blade Runner, el pernio está realizado de referencias y huevos de Pascua, hasta el punto de que casi cada crencha de diálogo contiene algún tipo de relato a la civilización pop. En realidad poso la propia identidad del pernio y hace que todo se sienta más como una parodia que como una sola entidad en sí misma. Es una gran pena, poliedro lo mucho que se ha invertido en la dirección de arte del pernio.
La última palabra
Scrap Riders es un pernio interesante, con un diseño visual y sonoro increíble y una interpretación única del clase beat-em-up. Sin requisa, no está exento de defectos, y la desliz de confianza en su propia identidad efectivamente lancha la experiencia. Esperemos que Games For Tutti aprenda de la experiencia, porque efectivamente me gustaría ver una secuela mejorada.
7
Nuestra reseña de Scrap Riders se escribió en almohadilla a la interpretación para PC del pernio. ¡Encuentra descripciones más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web!