Revisión de Path of the Midnight Sun – Un ambicioso camino a seguir

Revisión de Path of the Midnight Sun – Un ambicioso camino a seguir
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Antiguamente de que podamos asegurar poco sobre Path of the Midnight Sun, debemos cachear los humildes comienzos del deporte. Este título independiente nació como un romhack para Fire Emblem: The Sacred Stones creado por el desarrollador, y gracias a un exitoso Kickstarter y mucho de arduo trabajo de su parte, se convirtió en poco mucho más holgado.

Asimilar eso me ayuda a apreciar mucho más Path of the Midnight Sun. La deseo es poco que está incrustado en el núcleo mismo del deporte, y esa deseo es sencillo de ver en casi todas las facetas del deporte. Path of the Midnight Sun intenta cosas donde otros juegos de rol independientes no lo harían, y aunque no todos las funciones funcionan tan proporcionadamente como otras, debe apreciar a los desarrolladores por intentarlo.

Uno de estos hitos ambiciosos que toma el deporte es su diligencia de voz. Desde el principio del deporte, Path of the Midnight Sun presenta una diligencia de voz completa. Tengo que darles poco de crédito a los actores aquí porque positivamente se esfuerzan por dar voz a sus personajes y le hace muchos favores al deporte. Sentí que la mayoría de los personajes tenían voces que positivamente coincidían con ellos y no fue muy impactante ni siquiera en el peor de los casos.

Otra característica ambiciosa que desafortunadamente no funciona tan proporcionadamente es la animación. El deporte presenta obras de arte originales que los desarrolladores eligieron animar no a través de medios tradicionales, sino con lo que parece ser una manipulación de fotos. A veces funciona mejor que otras, pero en normal lo encontré un poco discordante y desagradable.

Sentí que el esfuerzo puesto en animar gran parte del deporte podría haberse invertido mejor en otro circunscripción y, a veces, las imágenes se habrían gastado mejor sin esa animación. La única vez que positivamente disfruté la animación fue durante las escenas de diálogo en la novelística visual. Los personajes en estas escenas estaban animados de forma diferente, y aunque todavía estaban un poco atrofiados y discordantes, fue poco extraño que positivamente disfruté.

Desafortunadamente, encontré algunos aspectos de la historia que son las partes menos ambiciosas del deporte.La historia es inocua y sencillo de digerir y usa muchos tropos asaz comunes para JRPG y anime. El uso de un Rey Demonio y la amnesia del personaje principal eran asaz tropicales y tenían beneficios que encontré asaz predecibles.

Dicho esto, es una historia llevada por sus simpáticos personajes. Tenía algunos favoritos, pero en normal los encontré asaz increíbles y memorables. Solo por eso, vale la pena esparcirse la historia.

Faratras es, con mucho, el personaje más interesante del deporte, y disfruté el tiempo que tomó el deporte para explicar sus deberes como Demon King Seal. El meta de su historia es el más atractivo y, en normal, disfruté más el deporte cuando ella estaba en pantalla. Suzaku está claramente destinado a servir como una pizarra en blanco para que el deportista se proyecte, lo que en un deporte con voz completa se presenta como una desidia de personalidad.

Camino del Sol de Medianoche Imagen de Helios
Imagen: Estudio Daimon

La música del deporte es pasable, pero ausencia positivamente destaca. Encontré esto particularmente decepcionante ya que JRPGS tiende a tener la mejor música que puedes encontrar en los juegos, pero no hay ausencia ofensivo en la partitura.

Path of the Midnight Sun combina una jugabilidad similar a la de una novelística visual al explorar ciudades e interactuar con personajes con un deporte de rol por turnos con claras inspiraciones de otros JRPG. El combate es fácilmente una de las mecánicas más interesantes y únicas del deporte, y tu éxito no solo está determinado por una cuidadosa planificación del combate, sino además por las elecciones que hagas fuera de él.

La pelea comienza en un plano táctico por el que navegas moviendo a tu familia a diferentes espacios. Entras en la batalla si tu familia toca la misma radio que un enemigo, lo que te convierte en el atacante si te acercaste a él en tu turno o en el defensor si el enemigo se acercó a ti. Diferentes espacios ofrecen ventajas o desventajas a los atacantes y defensores, recompensando la planificación cuidadosa o castigando la imprudencia.

El combate en sí se zócalo en turnos, dándote órdenes a todo tu equipo antaño de que finalice el turno, y luego observándolos ejecutarlas según el orden de turno. Las habilidades requieren maná o vitalidad para ejecutarse, y el maná se genera durante cada batalla y se descarta al final.

Camino del Sol de Medianoche Imagen de Farantras
Imagen: Estudio Daimon

La cordura de un personaje determina su gestación de maná, y la cordura aumenta o se reduce según las opciones de diálogo en los segmentos de novelas visuales. Esto significa que es muy importante prestar atención al bienestar de tus personajes más fuertes o favoritos.

Al igual que Valkyrie Chronicles, cada batalla que realizas en el deporte está vinculada a una cuenta regresiva. Y me refiero a cada batalla; Moverse por el plano táctico, explorar ciudades e incluso tomar turnos en el combate le costará tiempo.

La progresión de la historia está ligada al tiempo, lo que significa que rápidamente se convierte en su petición más valioso y angustioso para cuidar. El deporte te hace animarse si vale la pena emprender esa labor secundaria o incluso curar a tu familia cuando todo cuesta un tiempo valioso. En última instancia, encontré la mecánica del tiempo más angustioso que atractiva, lo que creo que restó valía a la experiencia normal.

La última palabra

Path of the Midnight Sun es un codicioso deporte independiente. Aunque no todo lo que intenta el deporte funciona tan proporcionadamente, hay que apreciarlo por intentarlo. Con grandes personajes y mecánicas interesantes, en normal lo pasé muy proporcionadamente y puedo ver que este deporte es la maravilla escondida favorita de cualquiera.

7

Try Hard Guides se ha incluido con una copia de revisión de PC de este deporte. ¡Encuentra vistas previas más detalladas de títulos populares y futuros en la sección Reseñas de juegos de nuestro sitio web! Path of the Midnight Sun está apto a través de Steam.

Juan Martín Espino

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