Prison Architect 2 Retrasos debido a múltiples problemas con el producto final; Reembolsos emitidos
Paradox Interactive y el equipo de incremento de Prison Architect 2 han anunciado que el tiro de la secuela se ha retrasado. La momento inicialmente fijada para el 7 de mayo de 2024 se retrasó hasta el 3 de septiembre de 2024 oportuno a problemas técnicos descubiertos durante las etapas finales de las pruebas.
En un comunicado emitido en uno y otro X (anteriormente Twitter) y el foro oficial de Paradox, los desarrolladores aclararon que decidieron retrasar el tiro oportuno al uso de memoria y problemas de estabilidad en hardware menos potente. Aunque el repertorio está inteligente para ejecutarse en su estado flagrante, no ha cumplido con los puntos de narración de estabilidad internos del equipo, especialmente en sistemas que simplemente cumplen con los requisitos mínimos del repertorio.
Las pruebas mostraron tasas de rotura más altas en algunas configuraciones, lo que generó preocupaciones sobre fallas, congelaciones e inestabilidad universal. Para resolver este problema, el equipo ajustó el uso de la memoria del repertorio, lo que resultó en un mejor rendimiento, nuevos obstáculos técnicos y una anciano frecuencia de fallas.
“Si aceptablemente actualmente tenemos compilaciones certificadas en todas las plataformas y estamos listas para lanzarlas, han surgido algunos problemas con respecto al uso de la memoria y las configuraciones de especificaciones mínimas que experimentan más fallas. Cedido el herencia de Prison Architect y de ustedes, nuestra apasionada comunidad, queremos ofrecer la mejor secuela posible de un repertorio tan querido, sin tomar atajos.
Equipo de arquitectos de prisión 2
El retraso tiene como objetivo dar a los desarrolladores más tiempo para resolver problemas importantes. Utilizarán el tiempo extra para hacer que el repertorio sea más estable, solucionar fallos y congelaciones y mejorar las funciones existentes. Durante el período extendido de incremento, el equipo además planea comunicarse más con la comunidad a través de transmisiones y registros de desarrolladores.
Para aquellos que reservaron el repertorio en consolas: recibirán reembolsos automáticos de acuerdo con la política de la plataforma. Los pedidos anticipados seguirán estando disponibles, pero tendrás que retornar a comprar el repertorio si quieres beneficiarte del bono de pedido anticipado. Los usuarios de Steam que deseen un reembolso pueden obtenerlo a través del servicio de atención al cliente de Steam.
Honestamente, parece que el equipo no quiere cometer los mismos errores que el equipo de Cities: Skylines II. Este desarrollador además pertenece a Paradox, y los problemas de calidad pueden ser lo suficientemente importantes como para que el editor no quiera crear una reputación para este tipo de juegos. No estamos seguros, pero esperamos que Paradox mantenga un suspensión nivel de calidad.