Vencer Baldur's Gate 3 sin subir de nivel a tu personaje parece una correr ficticio, pero un creador de contenido ha demostrado que es más que posible.
«En este vídeo intentaré pasar Baldur's Gate 3 en el nivel de dificultad más suspensión sin subir de nivel», explica el YouTuber Fracture. “Eso trae consigo muchos desafíos diferentes. Tan pronto como tengo suficiente vitalidad para sobrevivir a un resbalón y una caída en la potingue. Mi hechizo puede describirse, en el mejor de los casos, como un hechizo de dos bombas. Y a medida que avanza el colección, las cosas empeoran cada vez más”.
Fracture eligió pugnar como una clase de mago para el divulgación práctico de hechizos, con un personaje Githyanki al que generalmente le resulta más ligera salir de situaciones difíciles ya que, como sabes, pelear es una lucha cuando tienes un nivel bajo. El nivel uno es . Para empeorar las cosas, Fracture asimismo juega en dificultad Táctico, que anteriormente era la «más difícil» del colección antiguamente de que el desarrollador Larian introdujera el Modo Honor. Quizás algún día tengamos una reducción.
«En universal, no planeo saltarme todo el contenido para cobrar técnicamente el colección», explica el creador de contenido. «En realidad quiero pugnar y cobrar», incluso si eso implica «estrategias ridículas o cursis».
Durante las casi dos horas que dura el colección, Fracture evita meticulosamente muchos encuentros de combate y hace todo lo humanamente posible para que su personaje sea lo más convincente posible. Y el resultado es un vídeo realizado de divertidos errores y momentos que te hacen pensar: «Oh, no sabía que podías hacer eso». ¡El!'
Sin retención, Fracture no es ajena a los difíciles desafíos autoimpuestos. Anteriormente informamos sobre su intento (exitoso) de terminar el colección sin tomar un solo alivio, un colección que incluyó una resolución de problemas igualmente creativa. ¿Pero qué podría empeorar esto?
La resolución creativa de problemas de Baldur's Gate 3 no es casualidad, ya que el colección en efectividad se inspiró en Arkane y Hitman..