Pocket Pair presenta un nuevo juego de desplazamiento lateral, Never Grave: The Witch and The Curse

Pocket Pair presenta un nuevo juego de desplazamiento lateral, Never Grave: The Witch and The Curse
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Pocket Pair, el desarrollador detrás de títulos populares como Palworld y Craftopia, ha anunciado su nuevo tesina: Never Difícil: The Witch and The Curse. Este solaz muestra una nueva traducción del mercancías de influencia de desplazamiento adyacente al incorporar medios Metroidvania y roguelike. Aunque está confirmado que el solaz estará arreglado para PC a través de Steam este invierno, las consolas específicas para el dispersión aún no se han revelado.

El solaz, como se describe en su página de Steam, se proxenetismo de avanzar en la historia usando un sombrero malvado, con una jugabilidad que mezcla los estilos Metroidvania y roguelike. Los jugadores pueden usar una variedad de brujería o tomar posesión de sus enemigos para navegar a través de los niveles. Se les anima a cosechar botines, construir nuevas instalaciones en su pueblo y desarrollar un entorno de vida sostenible para fortalecerse para batallas posteriores. El solaz incluso ofrece soporte multijugador para hasta cuatro jugadores.

En términos de solaz, los jugadores tienen el desafío de identificar los ataques enemigos, beneficiarse la brujería y, ocasionalmente, usar el circunscripción para su beneficio. Las mazmorras, incluidos varios entornos como ruinas y jardines botánicos, se generan automáticamente y cambian con cada partida. Estas mazmorras están equipadas con obstáculos y rompecabezas diseñados para poner a prueba las habilidades del deportista.

Imagen de juego de Never Burn The Witch And The Curse
Imagen: Par de saquillo

Una de las características únicas del solaz es el sistema de posesión, que permite a los jugadores poseer enemigos usando un sombrero malvado. Esta característica brinda a los jugadores la posibilidad de beneficiarse las habilidades únicas de sus enemigos poseídos para progresar más en el solaz.

Por otra parte, el solaz anima a los jugadores a restaurar una pueblo en ruinas utilizando materiales que se encuentran en las mazmorras. Estos materiales se pueden usar para enjuagar escombros, construir nuevas instalaciones y cultivar. El pueblo sirve como cojín de operaciones del deportista, donde puede producir alimentos y pociones para prepararse para futuras batallas.

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El diseño del solaz presenta una mezcla de medios Metroidvania y roguelike, con realce en la exploración. Los controles del deportista están diseñados para ser complejos y táctiles, lo que agrega profundidad a la experiencia de solaz. La animación dibujada a mano limitada, inspirada en el arte japonés tradicional, se utiliza para la animación de personajes en 2D, mientras que los fondos están pintados de forma gruesa para crear un entorno inmersivo y detallado. .

El solaz continúa evolucionando a medida que los jugadores descubren nuevas acciones, como el doble brinco desde artefactos, lo que les permite explorar nuevas áreas. La combinación de brujería y medios afecta aún más el estilo de solaz, introduciendo varias sinergias de «rasgos».

Por otra parte de las funciones principales del solaz, Pocket Pair incluso promete intensas batallas con temibles jefes. Los jugadores necesitarán poco más que memorizar los esquemas de los jefes para cobrar estas peleas sin admitir daño. El soporte multijugador garantiza que hasta cuatro jugadores puedan unirse para enfrentarse a la mazmorra juntos.

Juan Martín Espino

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