PlayStation puede cambiar la dificultad del juego analizando tu nivel de habilidad

PlayStation puede cambiar la dificultad del juego analizando tu nivel de habilidad
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Una documento descubierta recientemente sugiere que Sony está explorando un nuevo sistema que ajusta la dificultad del charnela según su nivel de sagacidad individual para diversas habilidades. Esta podría ser una forma de juntar dificultad escalable a PlayStation, pero en el peor de los casos sería que podría ser una forma para que los desarrolladores eliminen el menú de dificultad por completo.

La documento de Sony describe un sistema que analiza tus datos de rendimiento en múltiples habilidades interiormente de un charnela. Realiza un seguimiento de tu velocidad, precisión, uso de fortuna y más, creando una imagen completa de tus fortalezas y debilidades. Con pulvínulo en este investigación, el sistema predice cómo le irá en los próximos desafíos y luego ajusta dinámicamente la configuración de dificultad para mantenerlo involucrado.

Patente de dificultad de Sony PlayStationPatente de dificultad de Sony PlayStation
Imagen: Sony

Como descubrió Exuter, la idea es que te abras camino a través de un denso bosque en un charnela de rol de excentricidad. El sistema se da cuenta de que eliminas sin esfuerzo a los enemigos básicos pero luchas contra arqueros ágiles. Sobre la marcha, esto aumenta la tasa de vivientes de arqueros y alivio tenuemente sus reflejos, brindándote un desafío más satisfactorio y concentrado. O, en un charnela de carreras, el sistema detecta tu dominio de las curvas cerradas pero te ve torpemente en las curvas cerradas. Ajusta el diseño de la pista en consecuencia, agregando más horquillas mientras mantiene las rectas fluidas, lo que te obliga a perfeccionar tus habilidades de vuelta preciso.

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Este enfoque basado en habilidades va más allá del enfoque tradicional. obvio, PROMEDIOY duro espectro. Él cree que la dificultad no es un concepto monolítico sino un tapiz tejido a partir de habilidades individuales. El sistema puede diferenciar entre jugadores que destacan en el combate pero luchan con los acertijos y al revés, brindando a cada uno un camino personalizado en dirección a la industria.

Lo que me sorprende es que la documento se extiende más allá de los juegos individuales. La documento insinúa la neutralidad de los títulos entre títulos, lo que significa que sus datos de rendimiento podrían estilarse en diferentes juegos, incluso en los de otros editores. Esto crea una imagen unificada de tus habilidades en todos los géneros, lo que permitirá que los juegos futuros adapten sus desafíos en consecuencia. Imagina un charnela de plataformas que te gancho saltos de tabique más difíciles si has completado desafíos similares en otros juegos o un charnela de disparos en primera persona que acelera la IA enemiga en función de tu destreza táctica en los títulos anteriores.

Odio absolutamente esta idea y quiero ser yo quien decida qué tan difíciles son los juegos para mí. Los juegos están destinados a la laxitud y las dificultades de las almas no me interesan. Este enfoque personalizado de las dificultades podría tener implicaciones de gran trascendencia. Para los jugadores incondicionales, esto podría representar un desafío en constante transformación, llevándolos a nuevas gloria de sagacidad y dominio. Sin requisa, para los jugadores casuales, esto hará que las cosas sean mucho menos casuales.

Algunos podrían preocuparse por la posibilidad de explotar el sistema para atraer a los jugadores a sobrevenir más tiempo en el charnela, pero es cierto que hay un banda positivo, porque al crear una experiencia de dificultad dinámica y personalizada, PlayStation podría marcar el manifestación de una nueva era en los juegos. donde el desafío se adapta al individuo y el progreso se siente positivamente vacada.

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Una documento no garantiza que poco vaya a suceder, sólo que se ha creado una idea con un prototipo. Sólo espero que sea una característica opcional y no forzada.

Juan Martín Espino

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