Dirección formal El malestar comunitario ha sido alimentado en parte por comentarios recientes. El desarrollador de Temtem, Crema, publicó un abundante discurso de su CEO opinión Explica el futuro del pernio, por qué es una especie de MMO pero no verdaderamente un MMO, así como los otros juegos en los que está trabajando.
Primero, dejemos de banda las informativo más importantes: luego de la Modernización 1.7 y luego de la Modernización 1.8 de este año, Temtem ya no recibirá parches «centrados en funciones». Crema dice que está preparado para perseverar los servidores del pernio funcionando durante «mucho, mucho tiempo» y lanzará parches de pulido y firmeza según sea necesario, pero ya hay actualizaciones importantes listas.
Esto subraya lo que ya se ha dicho: las actualizaciones importantes ya no son económicamente viables para Temtem. Esto incluye añadir nuevas islas para explorar, nuevas criaturas para domesticar y modos de pernio adicionales. Crema atribuye esto a varios factores, desde la deuda técnica hasta el tamaño del estudio y el retorno de la inversión. Afirma que una aggiornamento que tarda nueve meses en crearse sólo puede perseverar a los jugadores rodeando de seis horas sin aumentar significativamente la población permanente del pernio, lo que ya no puede justificarse.
Esto lleva a otro punto recurrente en esta afirmación: la maldición de los MMO. Crema dice que «debería suceder actuado más rápidamente» para frenar las expectativas generadas por la ritual MMO, aclarando que «en Crema describimos a Temtem como un MMO-lite desde el principio», encajado cuando el pernio estaba terminando. El estudio dice que es » Estamos trabajando para dejar claro en las tiendas que este problema debe evitarse en el futuro». Además cree que esta estructura MMO-lite beneficiará al pernio a abundante plazo, ya que significa que «el pernio sigue siendo entretenido incluso con una saco de jugadores pequeña».
«Muchas actividades fueron diseñadas, creadas e integradas a partir del deseo de la comunidad de una experiencia MMO más satisfactoria, como Lairs, Trading House y Dojo Wars», dice Crema. «Esto ha provocado que Temtem crezca mucho más allá de nuestras intenciones originales e incluso más allá de nuestro valor».
«En epítome, tenemos una gran deuda de correspondencia con la crema del pasado que diseñó Temtem como un mundo en tilde definido pero infinitamente entretenido, y esto nos impide expandir sus límites hasta el punto en que todos estén satisfechos», agrega el equipo. asociado.
A medida que Temtem se acerca al final de su hoja de ruta ampliada, Crema está tratando de preparar el pernio para su retiro suave aclarando preguntas pendientes y descartando la monetización y FOMO.
«Además debemos disculparnos por la única característica de la hoja de ruta que no se materializó: la redacción PvP», decía. “Inicialmente probamos la función, pero su implementación no cumplió con nuestros estándares y la cantidad de errores que causó fue una advertencia. Por otra parte, dividiría aún más la saco de jugadores PvP, por lo que decidimos incluirlo como una actividad PvE en Tamer's Paradise.
“Además fuera de la hoja de ruta, pero vale la pena mencionarlo aquí, queríamos disculparnos por no poder proporcionar la API de Temtem. Aunque no estaba en las hojas de ruta oficiales, hablamos de ello abiertamente y prometimos entregarlo». Cuando nos pusimos manos a la obra, nos dimos cuenta de que integrar una API útil y eficaz en un pernio tan progresista era mucho. La tarea era más complicado de lo esperado”.
Por el contrario, una incorporación planificada, la tan prometida colección de minijuegos arcade, se ha ampliado tenuemente. La sala de juegos ahora contará con una lectura «pequeña» de Temtem: Swarm, el próximo spin-off roguelike similar a Vampire Survivors que algunos jugadores pensaron erróneamente que originalmente estaba destinado a ser incluido en la sala de juegos como parte de un objetivo avaricioso de Kickstarter.
“Durante las últimas semanas, hemos escuchado a muchos de ustedes cuchichear de cómo Temtem: Swarm nació de un minijuego de bar arcade, ¡y terminamos convenciéndonos de él!” Crema Jokes. “Aunque no es así, nos preguntamos si verdaderamente es tan apropiado, ¿por qué no?”
Finalmente, las funciones existentes reciben actualizaciones importantes para dominar la fricción. «A partir de la lectura 1.7, todas las microtransacciones en el pernio desaparecerán», para comenzar, y la moneda Nova premium será reemplazada por plumas obtenidas en el pernio. Del mismo modo, con la Modernización 1.8, todos los pases antiguos de Tamer estarán disponibles, con las versiones premium disponibles para plumas, lo que te permitirá obtener todos los artículos cosméticos «simplemente jugando».
La monetización se detuvo, las actualizaciones de contenido están llegando a su fin y las funciones destacadas estarán disponibles pronto o ya no estarán disponibles oficialmente. Finalmente, llegamos a futuros juegos de Temtem y no solo a Temtem: Swarm, que ha añadido poco de paliza al fuego de la comunidad. Crema se apresura a señalar que el trabajo en Swarm, que ahora lleva más de un año de expansión, no ha costado los fortuna de Temtem.
Finalmente, Crema dice que aún no está agudo para anunciar Temtem 2, ya que una secuela digna es poco que «actualmente no tenemos el conocimiento técnico, el tiempo o la capacidad» para darle vida. Sin confiscación, adicionalmente de Temtem: Swarm y entregas que no son juegos, como una próxima serie animada, Crema está trabajando en poco con el nombre en código Project Downbelow.
«Hemos ampliado nuestro equipo para centrar algunos de nuestros fortuna de expansión en un nuevo pernio no anunciado y sin nombre en el universo Temtem», dice sobre este misterioso pernio. “Este tesina está siendo desarrollado íntegramente internamente por nuestro equipo de expansión y mantenemos nuestras ambiciones frescas, grandes y grandiosas. ¡Además estamos desarrollando este tesina con un nuevo motor, un condado tan extraño y desconocido, que es a la vez emocionante y aterrador!»
Luego de una torpedo tan prolija, que Respuesta de la comunidad Temtem fue, como era de esperar, fósforo. En última instancia, este es el final de facto del expansión de juegos, pero bueno, las microtransacciones desaparecieron. No hay ninguna secuela planeada, pero bueno, la IP de Temtem todavía va conveniente acertadamente. Al menos esta explicación le da a la gentío un clausura definitivo y respuestas luego de una comunicación más confusa que probablemente surge de la discusión sobre qué tipo de MMO sería este.
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