Como cualquiera que pasa cada día de trabajo relajándose pasivamente con suaves ritmos de desaparecido fidelidad, estoy increíblemente emocionado de comenzar con Tranquil Isle, un nuevo autoproclamado «roguelike de construcción de ciudades de desaparecido fidelidad» que llegará este año. Market viene a relajarse más activamente.
De alguna forma extrañé el de Tranquil Isle Aviso en febrero, pero ahora que he gastado las imágenes verdaderamente hermosas y atmosféricas en el avance de revelación, estoy emocionado. ¡Qué vibra! Los idílicos paisajes isleños, los atmosféricos tonos pastel, la partitura escasamente arreglada pero atmosférica: quiero poblar aquí.
Dejando a un banda el estado de actitud, Tranquil Isle suena como un concepto interesante que me muero por probar.
“¡Pasa horas en las playas bañadas por el sol de tu pequeño paraíso!”, se lee Descripción de vapor. “Tranquil Isle es una combinación de constructor de ciudades y roguelite, ambientada en islas idílicas generadas aleatoriamente. El sol sale y se pone mientras trabajas para hacer crecer tu ciudad, tener la llave de la despensa capital y mejorar habilidades para que todo funcione admisiblemente”.
El modo principal de roguelite, con mapas generados procedimentalmente y aspectos de gobierno de capital, parece ser donde pasaré la longevo parte de mi tiempo, pero asimismo hay un modo sandbox diseñado «puramente por estética y ámbito» y que juega sin estos nociones si eso es más. tu ritmo.
No quiero estropear el entorno, pero hay muchas cosas sobre Tranquil Isle que todavía no sabemos; ¿Hay otros nociones roguelike por otra parte de la procreación de procedimientos y “actualizaciones” vagas? ¿A qué profundidad está la construcción de la ciudad? “No hay peleas, ni comercio ni microgestión. “Simplemente concéntrate en hacer que tus pequeñas islas sean lo mejor que puedan ser”, es prácticamente todo lo que podemos aseverar al respecto.
Me gustaría conocer más sobre lo que verdaderamente logro, cuáles podrían ser las consecuencias del fracaso y cómo es el progreso. El tráiler muestra una isla poblada por algunos edificios, pero eso es todo. Ni siquiera muestra a los residentes, lo que me hace preguntarme si hay personas viviendo aquí o criaturas como en Animal Crossing.
Considerándolo todo, necesito desesperadamente un buen repertorio nuevo y cómodo para apostar entre todos los juegos de terror de pesadilla y los JRPG que lo consumen todo, y Tranquil Isle definitivamente parece cumplir con los requisitos. Del desarrollador en solitario Tom Daly, está previsto que se contienda en algún momento de 2024.
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