Niantic anuncia 230 despidos y la terminación de NBA All-World y Marvel: World of Heroes

Niantic anuncia 230 despidos y la terminación de NBA All-World y Marvel: World of Heroes
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John Hanke, CEO de Niantic, anunció recientemente una importante reestructuración en el interior de la empresa, incluido el despido de aproximadamente 230 empleados y la suspensión de dos juegos: NBA All-World y Marvel: World of Heroes.

En un correo electrónico a todos los empleados de Niantic, Hanke dijo: “Tengo noticiero para compartir con ustedes sobre los pasos que estamos tomando para preparar a Niantic para el futuro. Significan cambios difíciles para nuestra ordenamiento, pero creo que son importantes si queremos pasar los desafíos actuales del mercado y disfrutar la oportunidad a liberal plazo que se nos presenta.

El movimiento es parte de la táctica revisada de Niantic para enfocarse en juegos propios que enfatizan los títulos centrales de la compañía de emplazamiento y comunidades sociales locales. Hanke atribuyó la penuria de cambio a que los gastos de la empresa crecieron a un ritmo más rápido que sus ingresos, en particular tras el aumento de los ingresos experimentado durante la pandemia de Covid.

Hanke dijo: “Luego de Covid, nuestros ingresos volvieron a los niveles anteriores a Covid y nuevos proyectos en juegos y la plataforma no generó ingresos acordes con estas inversiones. Este cambio realineará los gastos y los ingresos al mismo tiempo que preserva nuestros activos principales y el potencial de crecimiento a liberal plazo. »

Como parte de estas nuevas medidas, el estudio LA de Niantic se cerrará y habrá una reducción en el equipo de la plataforma de juegos, así como reducciones adicionales en toda la empresa.

Esta realineación además está impulsada por el desafiante entorno de mercado en el que opera Niantic. Hanke comentó: “Estamos operando en un entorno de mercado desafiante correcto a la desaceleración macroeconómica universal militar, así como a desafíos únicos en los mercados de juegos móviles y efectividad aumentada. El mercado móvil se ha saturado y los cambios en la App Store y el panorama de la publicidad móvil han hecho que sea cada vez más difícil divulgar nuevos juegos móviles a gran escalera.

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Niantic sigue comprometido con la tecnología AR (efectividad aumentada), y Hanke afirma: “Seguimos creyendo a liberal plazo en la efectividad aumentada como divisor de forma futuro para la informática. Estamos seguros de que podemos crear contenido secreto y servicios de plataforma que ayudarán a hacer efectividad la promesa de este cambio tecnológico. »

La táctica futura de la compañía es centrarse en el éxito de Pokémon GO, así como en los juegos recientemente lanzados Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now. Niantic además continuará invirtiendo en su maleable AR y plataforma AR para permitir a los desarrolladores crear y monetizar sus propias experiencias AR.

En términos de civilización interna, Niantic está preparada para adoptar un enfoque más directo y orientado a los resultados, eliminando procesos innecesarios y aclarando las estructuras de toma de decisiones. Hanke afirmó: «El equipo de liderazgo y yo estamos comprometidos a apoyar y compensar a los Niantics de parada rendimiento que están comprometidos con la empresa y su ocupación y trabajan incansablemente para tener éxito».

Concluyendo su mensaje al equipo, Hanke expresó su agradecimiento a quienes dejan la empresa: “Estoy seguro de que los Niantics que se van seguirán dejando su huella en el mundo en diferentes lugares. Estoy orgulloso de deber trabajado con ellos, agradecido por todo lo que han hecho y triste por despedirme de ellos. Este doloroso paso tiene el interés de adaptarse a las nuevas condiciones y hacer progresar el negocio para que pueda tener éxito.

Juan Martín Espino

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