Microsoft despide a 1.900 empleados de su división de juegos

Microsoft despide a 1.900 empleados de su división de juegos


Microsoft ha confirmado que está reduciendo su fuerza profesional de juegos en aproximadamente 1.900 puestos, lo que afecta aproximadamente al 8,6% de su equipo de 22.000 personas. Esta nota llega tres meses posteriormente de la importante adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, por lo que podría deberse a la negocio.

En un mensaje al personal obtenido por IGN, el superior de Xbox, Phil Spencer, reconoció la «dolorosa valor» y aseguró apoyo continuo para los empleados salientes a través de paquetes de indemnización consistentes con las leyes laborales locales. Destacó el compromiso de la administración de alinear la logística futura con una estructura de costos sostenible adecuada al crecimiento de la entidad combinada.

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“…Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa valor de acortar el tamaño de nuestra plantilla de jugadores en aproximadamente 1.900 posiciones de nuestro equipo de 22.000 personas. El equipo de mandato del recreo y yo nos comprometemos a seguir este proceso lo más cuidadosamente posible. Todas las personas directamente afectadas por estas reducciones han jugado un papel importante en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox…”

Phil Spencer

Spencer señaló que identificar áreas superpuestas y priorizar oportunidades de crecimiento conducía a una reducción de personal. En cualquier fusión o adquisición importante, habrá despidos. Esto se debe a que tiende a tener personas que han realizado el mismo trabajo en ambas empresas, y ese trabajo solo requiere que una persona desempeñe ese rol. Esta es la razón por la que los empleados de estas empresas tienden a ver con dureza las fusiones.

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Normalmente, esto es un gran problema para RRHH, asuntos legales y equipos así porque no se necesitan dos equipos separados. Por lo genérico, solo se necesitan unos pocos empleados adicionales, por lo que la longevo parte de un equipo está enlatado. Lo mismo ocurre con los Community managers y más; Esto sucede en todos los negocios, no solo en los juegos. Aún así, esto parece ser la norma para nuestra industria a estas gloria, y no creo que sea un hecho accidental que no tenga ausencia que ver con los despidos de muchos empleados en la industria de los videojuegos.

En los últimos meses se han producido reducciones de personal y cierres de estudios en varios estudios y empresas. Las estimaciones sugieren que la industria de los videojuegos experimentó casi 10.000 pérdidas de empleos solo en 2023, y la tendencia parece continuar hasta 2024. Aunque los existencias a generoso plazo de estos despidos no están claros, este es un evento importante para la industria de los videojuegos. Si un cíclope como Microsoft pudiera despedir a tanto personal, mucha masa se sentiría inestable en su puesto.

Juan Martín Espino

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